Tous les talents Pokémon
311 talents indexés, y compris normaux et cachés
Griffe Dure
#181Tough Claws
La puissance des capacités provoquant un contact physique entre le lanceur et l’adversaires est augmentée de 1.33×.
Peau Féérique
#182Pixilate
Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Fée. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.
Poisseux
#183Gooey
Quand ce Pokémon subit une capacité directe, il réduit de 1 cran la Vitesse de l'attaquant.
Peau Céleste
#184Aerilate
Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Vol. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.
Amour Filial
#185Parental Bond
Quand ce Pokémon lance une capacité, cette dernière se lance deux fois d'affilée. La deuxième capacité est cependant deux fois moins puissante que la première, mais conserve les mêmes effets.
Aura Ténébreuse
#186Dark Aura
Renforce les capacités Ténèbres pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Aura Féérique
#187Fairy Aura
Renforce les capacités Fée pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Aura Inversée
#188Aura Break
Tant que ce Pokémon est sur le terrain, Aura Ténébreuse et Aura Féérique affaiblissent les capacités de leur type respectif à 2/3 de leur puissance, au lieu de les renforcer.
Mer Primaire
#189Primordial Sea
Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient une pluie abondante. La pluie abondante a les mêmes propriétés que Danse Pluie et fait aussi échouer les capacités offensives Feu. La pluie abondante prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Souffle Delta et Terre Finale. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets de la pluie abondante, incluant l’autorisation aux capacités Feu de fonctionner, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.
Terre Finale
#190Desolate Land
Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient un soleil extrêmement intense. Le soleil extrêmement intense a les mêmes propriétés que Zénith et fait aussi échouer les capacités offensives Eau. Le soleil extrêmement intense prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Souffle Delta et Mer Primaire. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets du soleil extrêmement intense, incluant l’autorisation aux capacités Eau de fonctionner, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.
Souffle Delta
#191Delta Stream
Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient un mystérieux courant d’air. Un mystérieux courant d’air empêche les capacités d’être super efficaces contre le Vol; elles font des dégâts neutres à la place. Anticipation et Piège de Roc ne sont pas affectés. Le mystérieux courant d’air prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Terre Finale et Mer Primaire. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets du mystérieux courant d’air, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.
Endurance
#192Stamina
Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité.
Escampette
#193Wimp Out
Après que ce Pokémon est frappé par une capacité, si cette capacité a fait baisser les PV de ce Pokémon sous la moitié, il se retire.
Repli Tactique
#194Emergency Exit
Après que ce Pokémon est frappé par une capacité, si cette capacité a fait baisser les PV de ce Pokémon sous la moitié, il se retire.
Sable Humide
#195Water Compaction
Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau.
Cruauté
#196Merciless
Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.
Bouclier-Carcan
#197Shields Down
Quand ce Pokémon entre au combat et à la fin de chaque tour, si ses PV sont à 50% ou au-dessus, il se change en Forme Météore; sinon il se change en Forme Noyau. En Forme Météore, il ne peut pas recevoir d'altération majeure de statut (bien que les existantes ne sont pas soignées), ne peut pas être somnolent par Bâillement, et ne peut pas utiliser Repos (qui échouera simplement). Ce talent ne peut pas être copié, remplacé, ou annulé. Ce talent s'active seulement pour Météno.
Filature
#198Stakeout
Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour.
Aquabulle
#199Water Bubble
Quand ce Pokémon est frappé par une capacité Feu, les dégâts sont divisés par deux. Quand ce Pokémon utilise une capacité Eau, la puissance est doublée. Ce Pokémon ne peut pas être brûlé, et s'il est brûlé, la brûlure est immédiatement soignée.
Expert Acier
#200Steelworker
Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance.
Dracolère
#201Berserk
Quand ce Pokémon subit des dégâts d'une capacité qui fait tomber ses PV sous 50%, son Attaque Spéciale augmente d'un niveau.
Chasse-Neige
#202Slush Rush
Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double.
Longue Portée
#203Long Reach
Une capacité utilisée par ce Pokémon ne réalisera pas de contact.
Hydrata-Son
#204Liquid Voice
Quand ce Pokémon utilise une capacité qui est basée sur le son, le type de cette capacité est Eau.
Prioguérison
#205Triage
Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3.
Peau Électrique
#206Galvanize
Quand ce Pokémon utilise des capacités Normal, cette capacité est Électrik et sa puissance est 1.2×.
Surf Caudal
#207Surge Surfer
Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.
Banc
#208Schooling
Si ce Pokémon est un Froussardine et niveau 20 ou plus, alors quand il entre au combat et au début de chaque tour, il prend la Forme Banc si ses PV sont à 25% ou plus et Forme Solitaire sinon. Ce talent ne peut pas être remplacé, copié, ou annulé.
Fantômasque
#209Disguise
Si ce Pokémon est dans sa Forme Déguisée et subit des dégâts d'une capacité, il change en sa Forme Démasquée et les dégâts sont annulés. Les autres effets ne sont pas empêchés. Ce talent ne peut pas être copié ou remplacé. Ce talent s'active seulement pour Mimiqui.
Synergie
#210Battle Bond
Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après être mis KO par un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois. Ce talent ne peut pas être copié ou remplacé. Ce talent s'active seulement pour Amphinobi.
Rassemblement
#211Power Construct
Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%. Ce talent ne peut pas être copié ou remplacé. Ce talent s'active seulement pour Zygarde.
Corrosion
#212Corrosion
Les capacités et objet de ce Pokémon ignorent l'immunité habituelle des Pokémon Poison et Acier en tentant d'infliger le poison.
Hypersommeil
#213Comatose
Ce Pokémon agit toujours comme s'il était Endormi. Il ne peut pas recevoir d'autre altération de statut; il n'est pas affecté par Bâillement; il peut utiliser Blabla Dodo; etc.
Prestance Royale
#214Queenly Majesty
Quand un Pokémon adverse tente d'utiliser une capacité qui cible ce Pokémon ou un allié, et que cette capacité a une priorité, elle échouera.
Expuls’Organes
#215Innards Out
Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.
Danseuse
#216Dancer
Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.
Batterie
#217Battery
Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×.
Boule de Poils
#218Fluffy
Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.
Corps Coloré
#219Dazzling
Quand un Pokémon adverse tente d'utiliser une capacité qui cible ce Pokémon ou un allié, et que cette capacité a une priorité, elle échouera.
Animacœur
#220Soul-Heart
L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO.
Mèche Rebelle
#221Tangling Hair
Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau.
Receveur
#222Receiver
Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
Osmose
#223Power of Alchemy
Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
Boost Chimère
#224Beast Boost
Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon.
Système Alpha
#225RKS System
Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM tenue. Ce talent ne peut pas être copié, remplacé, ou annulé. Ce talent s'active seulement sur Silvallié.
Créa-Élec
#226Electric Surge
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.
Créa-Psy
#227Psychic Surge
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.
Créa-Brume
#228Misty Surge
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.
Créa-Herbe
#229Grassy Surge
Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.
Métallo-Garde
#230Full Metal Body
Les stats de ce Pokémon's ne peuvent pas être baissées par d'autres capacités ou talents de Pokémon. Cet effet s'applique seulement sur les modifications de stat normales et pas sur des effets plus exotiques tels que Renversement ou Permuforce. Ce Talent ne peut pas être transmis par Brise Moule, Téra-Voltage, ou Turbo Brasier.
Spectro-Bouclier
#231Shadow Shield
Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers (pas les dégâts fixes!) des capacités sont divisés par deux. Ce talent ne peut pas être annulé.
Prisme-Armure
#232Prism Armor
Les dégâts super efficaces que ce Pokémon subit sont réduits à 0.75×. Ce Talent ne peut pas être transmis par Brise Moule, Téra-Voltage, ou Turbo Brasier.
Cérébro-Force
#233Neuroforce
Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×.
Lame Indomptable
#234Intrepid Sword
Booste la stat d'Attaque du Pokémon la première fois que le Pokémon entre au combat.
Égide Inflexible
#235Dauntless Shield
Booste la stat de Défense du Pokémon la première fois que le Pokémon entre au combat.
Libéro
#236Libero
Change le type du Pokémon en le type de la capacité qu'il est sur le point d'utiliser. Cela fonctionne seulement une fois à chaque fois que le Pokémon entre au combat.
Ramasse Ball
#237Ball Fetch
À chaque fois après que la première Poké Ball est lancée et échoue à capturer un Pokémon, à la fin du tour, si un Pokémon avec Ramasse Ball est sur le terrain et ne porte pas d'autre objet, il ramassera le même type de ball que la première lancée.
Effilochage
#238Cotton Down
Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.
Propulseur
#239Propeller Tail
Ignore les effets des Talents des Pokémon adverses et capacités qui attirent les capacités.
Armure Miroir
#240Mirror Armor
Renvoie seulement les effets de baisse de stat que le Pokémon reçoit.