Poké Wiki

Tous les talents Pokémon

311 talents indexés, y compris normaux et cachés

Génération Tous 1re Génération 2e Génération 3e Génération 4e Génération 5e Génération 6e Génération 7e Génération 8e Génération 9e Génération

Griffe Dure

#181

Tough Claws

La puissance des capacités provoquant un contact physique entre le lanceur et l’adversaires est augmentée de 1.33×.

8 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Peau Féérique

#182

Pixilate

Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Fée. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.

2 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 6e Génération

Poisseux

#183

Gooey

Quand ce Pokémon subit une capacité directe, il réduit de 1 cran la Vitesse de l'attaquant.

2 avec emplacement normal 5 avec emplacement caché 6e Génération

Peau Céleste

#184

Aerilate

Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Vol. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Amour Filial

#185

Parental Bond

Quand ce Pokémon lance une capacité, cette dernière se lance deux fois d'affilée. La deuxième capacité est cependant deux fois moins puissante que la première, mais conserve les mêmes effets.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Aura Ténébreuse

#186

Dark Aura

Renforce les capacités Ténèbres pour tous les Pokémon alliés et adverses.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Aura Féérique

#187

Fairy Aura

Renforce les capacités Fée pour tous les Pokémon alliés et adverses.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Aura Inversée

#188

Aura Break

Tant que ce Pokémon est sur le terrain, Aura Ténébreuse et Aura Féérique affaiblissent les capacités de leur type respectif à 2/3 de leur puissance, au lieu de les renforcer.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Mer Primaire

#189

Primordial Sea

Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient une pluie abondante. La pluie abondante a les mêmes propriétés que Danse Pluie et fait aussi échouer les capacités offensives Feu. La pluie abondante prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Souffle Delta et Terre Finale. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets de la pluie abondante, incluant l’autorisation aux capacités Feu de fonctionner, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Terre Finale

#190

Desolate Land

Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient un soleil extrêmement intense. Le soleil extrêmement intense a les mêmes propriétés que Zénith et fait aussi échouer les capacités offensives Eau. Le soleil extrêmement intense prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Souffle Delta et Mer Primaire. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets du soleil extrêmement intense, incluant l’autorisation aux capacités Eau de fonctionner, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Souffle Delta

#191

Delta Stream

Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient un mystérieux courant d’air. Un mystérieux courant d’air empêche les capacités d’être super efficaces contre le Vol; elles font des dégâts neutres à la place. Anticipation et Piège de Roc ne sont pas affectés. Le mystérieux courant d’air prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Terre Finale et Mer Primaire. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets du mystérieux courant d’air, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Endurance

#192

Stamina

Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité.

3 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Escampette

#193

Wimp Out

Après que ce Pokémon est frappé par une capacité, si cette capacité a fait baisser les PV de ce Pokémon sous la moitié, il se retire.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Repli Tactique

#194

Emergency Exit

Après que ce Pokémon est frappé par une capacité, si cette capacité a fait baisser les PV de ce Pokémon sous la moitié, il se retire.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Sable Humide

#195

Water Compaction

Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Cruauté

#196

Merciless

Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Bouclier-Carcan

#197

Shields Down

Quand ce Pokémon entre au combat et à la fin de chaque tour, si ses PV sont à 50% ou au-dessus, il se change en Forme Météore; sinon il se change en Forme Noyau. En Forme Météore, il ne peut pas recevoir d'altération majeure de statut (bien que les existantes ne sont pas soignées), ne peut pas être somnolent par Bâillement, et ne peut pas utiliser Repos (qui échouera simplement). Ce talent ne peut pas être copié, remplacé, ou annulé. Ce talent s'active seulement pour Météno.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Filature

#198

Stakeout

Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour.

2 avec emplacement normal 6 avec emplacement caché 7e Génération

Aquabulle

#199

Water Bubble

Quand ce Pokémon est frappé par une capacité Feu, les dégâts sont divisés par deux. Quand ce Pokémon utilise une capacité Eau, la puissance est doublée. Ce Pokémon ne peut pas être brûlé, et s'il est brûlé, la brûlure est immédiatement soignée.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Expert Acier

#200

Steelworker

Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Dracolère

#201

Berserk

Quand ce Pokémon subit des dégâts d'une capacité qui fait tomber ses PV sous 50%, son Attaque Spéciale augmente d'un niveau.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Chasse-Neige

#202

Slush Rush

Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double.

3 avec emplacement normal 4 avec emplacement caché 7e Génération

Longue Portée

#203

Long Reach

Une capacité utilisée par ce Pokémon ne réalisera pas de contact.

0 avec emplacement normal 3 avec emplacement caché 7e Génération

Hydrata-Son

#204

Liquid Voice

Quand ce Pokémon utilise une capacité qui est basée sur le son, le type de cette capacité est Eau.

0 avec emplacement normal 3 avec emplacement caché 7e Génération

Prioguérison

#205

Triage

Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Peau Électrique

#206

Galvanize

Quand ce Pokémon utilise des capacités Normal, cette capacité est Électrik et sa puissance est 1.2×.

0 avec emplacement normal 3 avec emplacement caché 7e Génération

Surf Caudal

#207

Surge Surfer

Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Banc

#208

Schooling

Si ce Pokémon est un Froussardine et niveau 20 ou plus, alors quand il entre au combat et au début de chaque tour, il prend la Forme Banc si ses PV sont à 25% ou plus et Forme Solitaire sinon. Ce talent ne peut pas être remplacé, copié, ou annulé.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Fantômasque

#209

Disguise

Si ce Pokémon est dans sa Forme Déguisée et subit des dégâts d'une capacité, il change en sa Forme Démasquée et les dégâts sont annulés. Les autres effets ne sont pas empêchés. Ce talent ne peut pas être copié ou remplacé. Ce talent s'active seulement pour Mimiqui.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Synergie

#210

Battle Bond

Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après être mis KO par un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois. Ce talent ne peut pas être copié ou remplacé. Ce talent s'active seulement pour Amphinobi.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Rassemblement

#211

Power Construct

Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%. Ce talent ne peut pas être copié ou remplacé. Ce talent s'active seulement pour Zygarde.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Corrosion

#212

Corrosion

Les capacités et objet de ce Pokémon ignorent l'immunité habituelle des Pokémon Poison et Acier en tentant d'infliger le poison.

2 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 7e Génération

Hypersommeil

#213

Comatose

Ce Pokémon agit toujours comme s'il était Endormi. Il ne peut pas recevoir d'autre altération de statut; il n'est pas affecté par Bâillement; il peut utiliser Blabla Dodo; etc.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Prestance Royale

#214

Queenly Majesty

Quand un Pokémon adverse tente d'utiliser une capacité qui cible ce Pokémon ou un allié, et que cette capacité a une priorité, elle échouera.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Expuls’Organes

#215

Innards Out

Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Danseuse

#216

Dancer

Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Batterie

#217

Battery

Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Boule de Poils

#218

Fluffy

Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.

4 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 7e Génération

Corps Coloré

#219

Dazzling

Quand un Pokémon adverse tente d'utiliser une capacité qui cible ce Pokémon ou un allié, et que cette capacité a une priorité, elle échouera.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Animacœur

#220

Soul-Heart

L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Mèche Rebelle

#221

Tangling Hair

Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Receveur

#222

Receiver

Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Osmose

#223

Power of Alchemy

Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.

0 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 7e Génération

Boost Chimère

#224

Beast Boost

Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon.

11 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Système Alpha

#225

RKS System

Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM tenue. Ce talent ne peut pas être copié, remplacé, ou annulé. Ce talent s'active seulement sur Silvallié.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Créa-Élec

#226

Electric Surge

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.

1 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 7e Génération

Créa-Psy

#227

Psychic Surge

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.

1 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 7e Génération

Créa-Brume

#228

Misty Surge

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.

1 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 7e Génération

Créa-Herbe

#229

Grassy Surge

Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.

1 avec emplacement normal 3 avec emplacement caché 7e Génération

Métallo-Garde

#230

Full Metal Body

Les stats de ce Pokémon's ne peuvent pas être baissées par d'autres capacités ou talents de Pokémon. Cet effet s'applique seulement sur les modifications de stat normales et pas sur des effets plus exotiques tels que Renversement ou Permuforce. Ce Talent ne peut pas être transmis par Brise Moule, Téra-Voltage, ou Turbo Brasier.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Spectro-Bouclier

#231

Shadow Shield

Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers (pas les dégâts fixes!) des capacités sont divisés par deux. Ce talent ne peut pas être annulé.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Prisme-Armure

#232

Prism Armor

Les dégâts super efficaces que ce Pokémon subit sont réduits à 0.75×. Ce Talent ne peut pas être transmis par Brise Moule, Téra-Voltage, ou Turbo Brasier.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Cérébro-Force

#233

Neuroforce

Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 7e Génération

Lame Indomptable

#234

Intrepid Sword

Booste la stat d'Attaque du Pokémon la première fois que le Pokémon entre au combat.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 8e Génération

Égide Inflexible

#235

Dauntless Shield

Booste la stat de Défense du Pokémon la première fois que le Pokémon entre au combat.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 8e Génération

Libéro

#236

Libero

Change le type du Pokémon en le type de la capacité qu'il est sur le point d'utiliser. Cela fonctionne seulement une fois à chaque fois que le Pokémon entre au combat.

0 avec emplacement normal 3 avec emplacement caché 8e Génération

Ramasse Ball

#237

Ball Fetch

À chaque fois après que la première Poké Ball est lancée et échoue à capturer un Pokémon, à la fin du tour, si un Pokémon avec Ramasse Ball est sur le terrain et ne porte pas d'autre objet, il ramassera le même type de ball que la première lancée.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 8e Génération

Effilochage

#238

Cotton Down

Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 8e Génération

Propulseur

#239

Propeller Tail

Ignore les effets des Talents des Pokémon adverses et capacités qui attirent les capacités.

0 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 8e Génération

Armure Miroir

#240

Mirror Armor

Renvoie seulement les effets de baisse de stat que le Pokémon reçoit.

0 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 8e Génération