Tous les talents Pokémon
47 talents indexés, y compris normaux et cachés
Pieds Confus
#77Tangled Feet
Quand ce Pokémon est confus, il a le double de son esquive.
Motorisé
#78Motor Drive
Quand une capacité de type Électrik frappe ce Pokémon, sa Vitesse augmente d’un niveau, annulant n’importe quel autre effet sur lui. Ce talent ne prendra pas effet si ce Pokémon est immunisé aux capacités Électrik. Les capacités Électrik ignoreront le Clonage de ce Pokémon. Cet effect inclut kes capacités non offensives, i.e. Cage Éclair.
Rivalité
#79Rivalry
Ce Pokémon inflige 1.25× de dégâts réguliers contre les Pokémon du même genre et 0.75× de dégâts réguliers contre les Pokémon du genre opposé. Si l’un des Pokémon est non genré, les dégâts ne sont pas affectés.
Impassible
#80Steadfast
Quand ce Pokémon est apeuré, sa Vitesse augmente d'un niveau.
Rideau Neige
#81Snow Cloak
Sous grêle, ce Pokémon a 1.25× son esquive, et il ne subit pas de dégâts de la grêle peu importe son type. Le bonus d’esquive ne compte pas comme une modification de stat. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre sauvage est divisé par deux dans la neige.
Gloutonnerie
#82Gluttony
Ce Pokémon mange n'importe quelle Baie déclenchée par des PV bas quand il tombe sous 50% de ses PV, peu importe le seuil habituel de la Baie.
Colérique
#83Anger Point
Quand ce Pokémon reçoit un coup critique, son Attaque augmente au maximum de 6 niveaux. Ce talent prendra toujours effet si le coup critique est reçu par un Clonage.
Délestage
#84Unburden
Quand ce Pokémon utilise ou perd son objet tenu, sa Vitesse est doublée. S’il gagne un autre objet ou quitte le combat, ce bonus est perdu. Ceci inclut quand le Pokémon fait tomber son objet à cause de Sabotage. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat. Il n’y a pas de notification quand ce talent s’active.
Ignifugé
#85Heatproof
Ce Pokémon subit la moitié des dégâts des capacités de type Feu et brûlures.
Simple
#86Simple
Chaque niveau de modification de stat de ce Pokémon agit comme deux niveaux. Ces niveaux doublés sont toujours limités à un minimum de -6 et un maximum de 6. Ce Pokémon peut toujours accumuler moins de -3 ou plus de 3 niveaux de modifications de stat, bien que les supplémentaires n’ont aucun d’effet après avoir doublé.
Peau Sèche
#87Dry Skin
Ce Pokémon subit 1/8 de ses PV maximum en dégâts après chaque tour sous soleil intense, mais il se soigne d'1/8 de ses PV à chaque tour sous pluie. Ce Pokémon subit 1.25× dégâts des capacités de type Feu, mais quand une capacité Eau le frappe, il se soigne d'1/4 de ses PV maximum à la place.
Télécharge
#88Download
Quand ce Pokémon entre au combat, son Attaque ou Attaque Spéciale, celle qui correspond à la plus faible stat défensive totale des adversaires, augmente d’un niveau. En cas d’égalité, l’Attaque spéciale est augmentée. Ce talent s’active aussi quand acquis au combat.
Poing de Fer
#89Iron Fist
Les capacités marquées comme à base de coups de poings ont 1.2× leur puissance de base pour ce Pokémon. Coup Bas n’est pas marquée comme à base de coup de poings; son nom original, Japonais signifie seulement "attaque surprise".
Soin Poison
#90Poison Heal
Si ce Pokémon est empoisonné, il sera soigné d'1/8 de ses PV maximum après chaque tour plutôt que de subir des dégâts. Cela inclut le poison grave.
Adaptabilité
#91Adaptability
Ce Pokémon inflige deux fois plus de dégâts avec des capacités dont le type correspond au sien, plutôt que le STAB habituel de 1.5×.
Multi-Coups
#92Skill Link
Ce Pokémon frappe toujours cinq fois avec les capacités à deux à cinq coups, telles que Stalactite. Il ignore aussi les vérifications de précision des deuxièmes et troisièmes coups de Triple Pied.
Hydratation
#93Hydration
Ce Pokémon est soigné de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.
Force Soleil
#94Solar Power
Sous soleil intense, ce Pokémon a 1.5× son Attaque Spéciale mais subit 1/8 de ses PV maximum en dégâts après chaque tour.
Pied Véloce
#95Quick Feet
Quand ce Pokémon a une altération majeure de statut, il a 1.5× sa Vitesse. Ce Pokémon n'est pas affecté par la baisse de Vitesse habituelle de la paralysie. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre sauvage est divisé par deux.
Normalise
#96Normalize
Les capacités de ce Pokémon agissent toutes comme si elles étaient de type Normal. Les capacités qui infligent des dégâts sans type le font normalement. Les capacités à type variable, telles que Puissance Cachée, sont affectées. Elles fonctionnent normalement sinon, cependant; Ball’Météo, par exemple, est toujours forcée à être Normal, mais a toujours la puissance doublée et a l’air différente sous une météo. Tout comme Cage Éclair est empêché par les immunités, contrairement à la plupart des capacités non offensives, cela n’affecte pas les Pokémon de type Spectre sous l’effet de ce talent.
Sniper
#97Sniper
Ce Pokémon infligé des dégâts triples avec les coups critiques, plutôt que les dégâts doubles habituels.
Garde Magik
#98Magic Guard
Ce Pokémon est immunisé aux dégâts non causés directement par une capacité. Par exemple, ce Pokémon ne subit aucun dégât de la météo, contrecoup, altération de statut, ou Picots, mais il souffre encore de la baisse d’Attaque quand brûlé, et un Orbe Vie augmentera toujours les capacités de ce Pokémon sans lui infliger de dégât. N’importe quoi qui dépend directement de tels dégâts n’arrivera pas non plus; par exemple, Vampigraine ne blessera ni ce Pokémon ni soignera l’adversaire, et les Pokémon avec une Baie Jaboca ou Baie Pommo ne consommeront pas la baie quand frappés par ce Pokémon. Les capacités suivantes ne sont pas affectées: Lutte, Balance (qu’elle soit utilisée par ou contre ce Pokémon), Cognobidon, Clonage, Malédiction, capacités qui mettent KO le lanceur, et les dégâts de la confusion. Ce Pokémon ne perdra ou regagnera pas de PV si il draine des PV d’un Pokémon avec Suintement. Si ce Pokémon est gravement empoisonné, le compteur de poison est toujours augmenté à chaque tour; si le Pokémon perd ce talent, il commencera à subir les dégâts qu’il devrait s’il avait subit les dégâts augmentés à chaque tour.
Annule Garde
#99No Guard
Les capacités utilisées par ou contre ce Pokémon ne manquent jamais leur cible. Les capacités OHKO ne sont pas affectées. Les capacités affectées par ce talent peuvent frapper les Pokémon pendant le tour de préparation de capacités comme Tunnel ou Vol. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre sauvage est doublé.
Frein
#100Stall
Les capacités de ce Pokémon agissent en dernier pour une même priorité. Plusieurs Pokémon avec ce talent agissent dans l'ordre des Vitesses entre eux. Les Encens Plein et Ralentiqueue prennent la priorité sur ce talent; c’est-à-dire que, les Pokémon avec ces objets agissent après le Pokémon avec ce talent. Les Pokémon avec ce talent et l’un de ces objets sont retardés comme s’ils avaient seulement l’objet. Ce talent fonctionne normalement sous Distorsion: les Pokémon avec ce talent agiront dans l’ordre inverse de Vitesse après les Pokémon sans.
Technicien
#101Technician
Les capacités de ce Pokémon ont 1.5× leur puissance si leur puissance de base est 60 ou moins. Ceci inclut les capacités de puissance variable, telles que Puissance Cachée et Ampleur, quand leur puissance est 60 ou moins. Le boost de puissance de Coup d’Main est pris en compte pour n’importe quelle capacité, comme le boost de puissance de Boul’Armure pour Roulade.
Feuille Garde
#102Leaf Guard
Ce Pokémon ne peut pas recevoir d’altération majeure de statut sous soleil intense. Ce talent ne soigne pas les altérations de statut précédentes. Repos échouera complètement avec ce talent activé. Bâillement échouera immédiatement si utilisé sur ce Pokémon sous soleil intense, et un Bâillement déjà utilisé échouera si la météo devient un soleil intense pendant ce entretemps.
Maladresse
#103Klutz
Au combat, ce Pokémon ne peut pas utiliser son objet tenu, et n’aura aucun effet passif sur le combat, positif ou négatif. Ce Pokémon ne peut pas non plus utiliser Dégommage. La baisse de Vitesse de la Balle Fer et les objets d’effort (le Bracelet Macho, Poids Pouvoir, Poignet Pouvoir, Ceinture Pouvoir, Lentille Pouvoir, Bandeau Pouvoir, et Chaîne Pouvoir) ne sont pas affectés. Les objets qui n’affectent pas directement le combat, tels que le Multi Exp, la Pièce Rune, ou le Grelot Zen, fonctionnent normalement. Tous les objets tenus fonctionnent normalement hors combat. Les autres capacités qui utilisent l’objet tenu, telles que Don Naturel et Passe-Passe, fonctionnent normalement.
Brise Moule
#104Mold Breaker
Les capacités de ce Pokémon ignorent complètement les talents qui peuvent entraver ou empêcher leur effet sur la cible. Par exemple, les capacités de ce Pokémon ignorent les talents qui les annuleraient totalement, tels que Absorbe-Eau; les talents qui empêcheraient n’importe lequel de ses effets, tels que Corps Sain, Coque Armure, ou Glu; et les talents qui garantissent n’importe quel bénéfice de protection générale, tels que Simple, Rideau Neige, ou Isograisse. Si un talent peut entraver ou aider les capacités de ce Pokémon, e.g. Peau Sèche ou Inconscient, le talent est ignoré dans les deux cas. Les talents qui ne correspondent pas à cette description, même s’ils peuvent entraver des capacités d’une autre manière quelconque, ne sont pas affectés. Par exemple, Corps Maudit affecte seulement les potentielles prochaines utilisations de la capacité, tandis que Suintement et Marque Ombre peuvent seulement entraver l’effet d’une capacité sur le lanceur. Ce talent ne peut pas ignorer les changements de type ou forme acquis par les talents, par exemple Homochromie ou Météo; ni les effets qui ont été causés par des talents mais qui ne sont plus liés à un talent, tels que la pluie de Crachin. Ce talent ne peut pas ignorer Multi-Type du tout. Un talent ignoré par ce talent est seulement annulé tant que la capacité est utilisée. Par exemple, les capacités de ce Pokémon peuvent paralyser un Pokémon avec Échauffement, mais Échauffement s’activera et soignera la paralysie immédiatement après, et les Picots de ce Pokémon ne sont pas affectés par ce talent après avoir été placés. Quand ce Pokémon entre au combat, tous les dresseurs participants sont notifiés qu’il a ce talent. Ce talent fonctionne de la même manière que Téra-Voltage et Turbo Brasier.
Chanceux
#105Super Luck
Les capacités de ce Pokémon ont des taux de coups critiques un niveau au dessus du normal.
Boom Final
#106Aftermath
Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité qui réalise un contact, le lanceur de la capacité subit 1/4 de ses PV maximum en dégâts.
Anticipation
#107Anticipation
Quand ce Pokémon entre au combat, si l’un de ses adversaires a une capacité qui est super efficace contre lui, Destruction, Explosion, ou une capacité OHKO, tous les dresseurs participants sont notifiés. La capacité elle-même n’est pas révélée; seulement qu’il y a une telle capacité. Les capacités qui infligent des dégâts sans type, telles que Prescience, et les capacités de type variable, telles que Puissance Cachée, comptent comme leur type indiqué. Riposte, Fulmifer, Voile Miroir, et les capacités OHKO desquelles ce Pokémon est immunisés ne déclenchent pas ce talent.
Prédiction
#108Forewarn
Quand ce Pokémon entre au combat, il révèle la capacité avec la puissance de base connue la plus grande par n’importe quel Pokémon adverse à tous les dresseurs participants. En cas d’égalité, une est choisie au hasard. Les capacités sans puissance de base indiquée est assignée à une de la mnière suivante: Puissance | Capacités ----: | ----- 160 | Capacités OHKO: Abîme, Guillotine, Empal’Korne, et Glaciation 120 | Capacités de contre: Riposte, Fulmifer, et Voile Miroir 80 | Puissance variable ou dégâts fixés: Presse, Draco-Rage, Boule Élek, Effort, Tout ou Rien, Gigotage, Frustration, Nœud Herbe, Gyroballe, Tacle Feu, Tacle Lourd, Puissance Cachée, Balayage, Don Naturel, Ombre Nocturne, Vague Psy, Retour, Contre, Frappe Atlas, Sonic Boom, Atout, et Essorage 0 | Aucune des capacités listées
Inconscient
#109Unaware
Ce Pokémon ignore les modifications de stat des autres Pokémon aux fins des calculs de dégâts et de précision. En réalité, ceci affecte les modifications de toutes les stats sauf la Vitesse. La puissance de Punition et Force Ajoutée est calculée normalement. Quand ce Pokémon se blesse dans la confusion, ses modifications de stat affectent les dégâts normalement.
Lentiteintée
#110Tinted Lens
Ce Pokémon inflige deux fois plus de dégâts avec des capacités qui sont pas très efficaces contre la cible.
Filtre
#111Filter
Ce Pokémon subit 0.75× des dégâts des capacités qui sont super efficaces contre lui. Ce talent fonctionne de la même manière que Solide Roc.
Début Calme
#112Slow Start
L’Attaque et Vitesse de ce Pokémon sont divisés par deux pendant cinq tours en entrant au combat. Ce talent s’active aussi quand acquis pendant le combat. Si ce Pokémon perd son talent avant que les cinq tours s’écoulent, ses Attaque et Vitesse reviennent à la normale; s’il regagne ce talent sans quitter le combat, ses Attaque et Vitesse sont divisées par deux à nouveau, mais le compteur continue de compter d’où il était.
Querelleur
#113Scrappy
Ce Pokémon ignore les immunités des Pokémon de type Spectre aux capacités de type Normal et Combat. Les autres types des Pokémon Spectre affectent les dégâts normalement.
Lavabo
#114Storm Drain
Toutes les capacités à cible unique de type Eau des autres Pokémon sont redirigées sur ce Pokémon, s’il est une cible éligible. Les capacités Eau des autres Pokémon augmentent l’Attaque Spéciale de ce Pokémon d’un niveau, annulant n’importe quel autre effet sur lui, et ne peut pas le manquer. Si la cible prévue de la capacité a aussi ce talent, la capacité n’est pas redirigée. Quand plusieurs Pokémon avec ce talent sont des cibles possibles pour la redirection, la capacité est redirigée vers celle avec la plus grande stat de Vitesse, ou, en cas d’égalité, vers un Pokémon aléatoire de l’égalité. Par Ici prend la priorité sur ce talent.
Corps Gel
#115Ice Body
Ce Pokémon se soigne d'1/16 de ses PV maximum après chaque tour sous grêle, et il ne subit pas les dégâts de la grêle peu importe son type.
Solide Roc
#116Solid Rock
Ce Pokémon subit 0.75× de dégâts des capacités qui sont super efficaces contre lui. Ce talent fonctionne de la même manière que Filtre.
Alerte Neige
#117Snow Warning
La météo se change en grêle quand ce Pokémon entre au combat et ne prend pas fin à moins d’être annulée par une autre condition météo. Si plusieurs Pokémon avec ce talent, Crachin, Sécheresse, ou Sable Volant sont envoyés en même temps, les talents s’activent dans l’ordre des Vitesses, respectant Distorsion. Chaque météo de talent annulera la précédente météo, et seulement la météo invoquée par le Pokémon le plus lent restera.
Cherche Miel
#118Honey Gather
Ce Pokémon a une chance de ramasser du Miel après chaque combat. Cette chance commence à 5% et augmente d’un autre 5% après chaque dizaine de niveaux: 5% du niveau 1–10, 10% de 11–20, etc..., jusqu’à 50% de 91–100. Ce talent est vérifié après que le combat prenne fin, auquel moment n’importe quel changement temporaire de talent sera dissipé.
Fouille
#119Frisk
Quand ce Pokémon entre au combat, il révèle un objet tenu d’un Pokémon opposé à tous les dresseurs participants. Dans un combat double, si un adversaire a un objet, ce Pokémon Fouillera ce Pokémon; si les deux ont un objet, il en Fouillera un au hasard.
Téméraire
#120Reckless
Les capacités à contrecoup de ce Pokémon et capacités d’écrasement ont 1.2× leur puissance de base. Lutte n’est pas affecté. Les "capacités d’écrasement" sont les capacités qui infligent des dégâts au lanceur quand ils manquent leur cible: Pied Sauté et Pied Voltige.
Multi-Type
#121Multitype
Si ce Pokémon tient une Plaque élémentaire, son type et forme changent pour correspondre à la Plaque. L’objet tenu de ce Pokémon, qu’il soit une Plaque ou non, ne peut pas être pris par Implore ou Larcin, ni supprimé par Sabotage, ni échangé par Passe-Passe ou Tour de Magie. Implore, Larcin, et Sabotage infligent toujours des dégâts à ce Pokémon. Contrairement à avec Glu, ce Pokémon ne peut pas utiliser Dégommage, Passe-Passe, ou Tour de Magie pour perdre son objet lui-même, ni gagner un objet via Passe-Passe ou Tour de Magie s’il n’en a pas. Ce talent n’a pas d’effet pour n’importe quel Pokémon autre qu’Arceus. Ce talent ne peut pas être échangé avec Échange, ni copié avec Imitation ou Calque, ni désactivé avec Suc Digestif, ni changé avec Soucigraine. Ce Pokémon ne peut pas utiliser Échange ou Imitation pour perdre son talent lui-même. Brise Moule ne peut pas ignorer ce talent. Si un Pokémon se transforme en un Arceus avec ce talent, il se transformera en la forme de type Normal, par défaut d’Arceus. Si le Pokémon transformé tient une Plaque, ce talent s’activera alors et changera le Pokémon en la forme correspondante.
Don Floral
#122Flower Gift
Les Pokémon alliés ont 1.5× leur Attaque et Défense Spéciale sous soleil intense si n’importe quel Pokémon allié a ce talent. Contrairement à Météo, Multi-Type, et Mode Transe, ce talent n’est pas lié au changement de forme de son Pokémon; Ceriflor permutera entre ses formes même s’il perd ce talent. Ainsi, ce talent fonctionne aussi si obtenu par un Pokémon autre que Ceriflor.
Mauvais Rêve
#123Bad Dreams
Les Pokémon adverses subissent 1/8 de leurs PV maximum en dégâts après chaque tour quand ils sont endormis.