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Tous les talents Pokémon

27 talents indexés, y compris normaux et cachés

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Aroma-Voile

#165

Aroma Veil

Immunise les alliés des effets des capacités Attraction, Lien du Destin, Entrave, Encore, Anti-Soin, Provoc ou Tourmente, ainsi que des talents Corps Maudit et Joli Sourire.

2 avec emplacement normal 5 avec emplacement caché 6e Génération

Flora-Voile

#166

Flower Veil

Protège les Pokémon alliés Plante sont immunisés aux baisses de stat causées par des capacités ou talents adverses. Immunise également contre les altérations majeures de statut.

4 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Bajoues

#167

Cheek Pouch

Ce Pokémon regagne 1/3 de ses PV max en mangeant une baie en plus des bénéfices normaux de celle-ci.

6 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Protéen

#168

Protean

Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise. Le changement de type a lieu juste avant que la capacité est utilisée.

0 avec emplacement normal 7 avec emplacement caché 6e Génération

Toison Épaisse

#169

Fur Coat

Divise par deux les dégâts reçus des attaques physiques.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Magicien

#170

Magician

Ce Pokémon vole l’objet tenu de l’adversaire une fois l’attaque effectuée. Ce talent ne fonctionne pas si son possesseur tient déjà un objet, si son adversaire ne tient pas d'objet, ou encore si l'un des deux Pokémon est protégé par un Clone.

1 avec emplacement normal 4 avec emplacement caché 6e Génération

Pare-Balles

#171

Bulletproof

Ignore les effets des capacités utilisant des projectiles, soit la plupart des capacités comprenant les mots Balle (ou Ball), Bombe (ou Bomb), Boule, Canon ou Sphère.

4 avec emplacement normal 6 avec emplacement caché 6e Génération

Battant

#172

Competitive

Si ce Pokémon subit une baisse de stat, son Attaque Spéciale augmente de deux niveaux. Cet effet se déclenche à chaque baisse de stat, quelque soit son importance.

8 avec emplacement normal 7 avec emplacement caché 6e Génération

Prognathe

#173

Strong Jaw

La puissance des capacités à base de morsures est augmentée d'1.5×.

11 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Peau Gelée

#174

Refrigerate

Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Glace. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.

3 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Gluco-Voile

#175

Sweet Veil

Les Pokémon alliés ne peuvent pas s'endormir pendant le combat.

4 avec emplacement normal 5 avec emplacement caché 6e Génération

Déclic Tactique

#176

Stance Change

Permet à Exagide de changer de forme selon les capacités qu'il utilise. Ainsi, Exagide arrivant toujours sur le terrain en Forme Parade, les capacités offensives lui permettent de passer sous sa Forme Assaut. Les capacités de statut n'ont pas d'influence (le Pokémon ne change pas de forme), et la capacité Bouclier Royal lui permet de passer sous sa Forme Parade.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Ailes Bourrasque

#177

Gale Wings

Les capacités de type Vol de ce Pokémon voient leur priorité augmentée de 1.

0 avec emplacement normal 3 avec emplacement caché 6e Génération

Méga Blaster

#178

Mega Launcher

Les capacités à aura ou vibrations de ce Pokémon voient leur puissance (ou les soins en ce qui concerne Vibra Soin) augmentée de 50 %.

3 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Toison Herbue

#179

Grass Pelt

Ce Pokémon voit sa Défense augmenter de 50 % tant qu'un Champ Herbu est actif.

0 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 6e Génération

Symbiose

#180

Symbiosis

Si un Pokémon allié consomme son objet tenu, comme une Baie, alors ce Pokémon lui donnera l'objet que lui-même tient.

0 avec emplacement normal 4 avec emplacement caché 6e Génération

Griffe Dure

#181

Tough Claws

La puissance des capacités provoquant un contact physique entre le lanceur et l’adversaires est augmentée de 1.33×.

8 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Peau Féérique

#182

Pixilate

Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Fée. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.

2 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 6e Génération

Poisseux

#183

Gooey

Quand ce Pokémon subit une capacité directe, il réduit de 1 cran la Vitesse de l'attaquant.

2 avec emplacement normal 5 avec emplacement caché 6e Génération

Peau Céleste

#184

Aerilate

Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Vol. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Amour Filial

#185

Parental Bond

Quand ce Pokémon lance une capacité, cette dernière se lance deux fois d'affilée. La deuxième capacité est cependant deux fois moins puissante que la première, mais conserve les mêmes effets.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Aura Ténébreuse

#186

Dark Aura

Renforce les capacités Ténèbres pour tous les Pokémon alliés et adverses.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Aura Féérique

#187

Fairy Aura

Renforce les capacités Fée pour tous les Pokémon alliés et adverses.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Aura Inversée

#188

Aura Break

Tant que ce Pokémon est sur le terrain, Aura Ténébreuse et Aura Féérique affaiblissent les capacités de leur type respectif à 2/3 de leur puissance, au lieu de les renforcer.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Mer Primaire

#189

Primordial Sea

Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient une pluie abondante. La pluie abondante a les mêmes propriétés que Danse Pluie et fait aussi échouer les capacités offensives Feu. La pluie abondante prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Souffle Delta et Terre Finale. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets de la pluie abondante, incluant l’autorisation aux capacités Feu de fonctionner, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Terre Finale

#190

Desolate Land

Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient un soleil extrêmement intense. Le soleil extrêmement intense a les mêmes propriétés que Zénith et fait aussi échouer les capacités offensives Eau. Le soleil extrêmement intense prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Souffle Delta et Mer Primaire. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets du soleil extrêmement intense, incluant l’autorisation aux capacités Eau de fonctionner, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération

Souffle Delta

#191

Delta Stream

Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient un mystérieux courant d’air. Un mystérieux courant d’air empêche les capacités d’être super efficaces contre le Vol; elles font des dégâts neutres à la place. Anticipation et Piège de Roc ne sont pas affectés. Le mystérieux courant d’air prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Terre Finale et Mer Primaire. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets du mystérieux courant d’air, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 6e Génération