Poké Wiki

Alle Pokémon-Fähigkeiten

27 Fähigkeiten indexiert, inklusive regulärer und versteckter Fähigkeiten

Generation Alle Generation I Generation II Generation III Generation IV Generation V Generation VI Generation VII Generation VIII Generation IX

Dufthülle

#165

Aroma Veil

Pokémon sind vor mentalen Attacken wie Anziehung, Aussetzer, Verhöhner oder Zugabe geschützt, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet. Das gilt auch, für das Pokémon selbst.

2 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation VI

Blütenhülle

#166

Flower Veil

Pflanze Pokémon können durch Gegner keine negativen Statusveränderung erleiden, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet. Das betrifft nur direkte Statuswerteänderungenen, der Initiative Malus von Paralyse wird nicht verhindert, genauso wie selbstverursachte Statuswerteänderungenen wie z.B. durch Blättersturm.

4 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Backentaschen

#167

Cheek Pouch

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Beere isst, stellt es 1/3 seiner maximalen KP wieder her, zusätzlich zum eigentlichen Effekt der Beere. Die Fähigkeit wirkt auch, wenn das Pokémon die Beere durch Schleuder, Käferbiss oder Pflücker erhalten hat, solange es von der Beere profitiert. Die Fähigkeit wirkt nicht, wenn die Beere mit Beerenkräfte verbraucht wird.

6 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Wandlungskunst

#168

Protean

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Attacke einsetzt, ändert sich sein Typ in den der Attacke. Die Typumwandlung erfolgt unmittelbar vor dem Einsatz der Attacke, der Anwender erhält dadurch den Typen-Bonus Bonus für jede Attacke die er einsetzt und Toxin trifft immer. Die Typumwandlung bleibt bestehen, bis der Typ erneut gewandelt wird oder das Pokémon ausgetauscht wird, nicht aber durch deaktivieren oder austauschen der Fähigkeit. Wenn der Typ der Attacke geändert wird, zum Beispiel weil die Attacke eine andere Attacke benutzt, wie Natur-Kraft, weil die Attacke selbst ihren Typ ändern kann oder weil der Typ der Attacke vom Gegner verändert wird, wie z.B. durch Elektrifizierung oder Plasmaschauer, dann wird der geänderte Typ herangezogen. Wenn eine Attacke eingesetzt wird, die den Typ des Anwenders ändert, wie Tarnung, dann löst zuerst die Fähigkeit aus und ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke, danach wird die Attacke entweder fehlschlagen oder den Typ des Anwenders wieder ändern. Wird Fluch eingesetzt und der Anwender ist nicht bereits vom Typ Geist wird er zum Typ Geist. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn die Attacke fehlschlägt, außer sie geht wegen der Fähigkeit selbst daneben, wenn die Ausführung unterbrochen wird, z.B. durch Verwirrung, wenn die Attacke verhindert wird (durch Regen oder durch Pulverschleuder). Die Fähigkeit löst trotzdem aus, wenn die Attacke daneben geht, blockiert wird (durch Schutzschild oder ähnliches) oder keine Wirkung auf den Gegner hat. Verzweifler ist nicht betroffen.

0 mit regulärem Slot 7 mit verstecktem Slot Generation VI

Fellkleid

#169

Fur Coat

Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten nur den halben Schaden von physischen Attacken.

2 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Zauberer

#170

Magician

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke getroffen wird die Schaden verursacht, wird das vom Angreifer getragene Item auf das getroffene Pokémon übertragen, wenn dieses noch keins hält. Das Pokémon stiehlt nicht, wenn es besiegt wird. Es kann auch stehlen, wenn der Angreifer einen Delegator hat, aber nicht wenn der eigene getroffen wird. Wenn eine Attacke mehrmals trifft, löst nur der letzte Treffer die Fähigkeit aus. Wenn das Pokémon ein wildes ist, kann es kein Item stehlen.

1 mit regulärem Slot 4 mit verstecktem Slot Generation VI

Kugelsicher

#171

Bulletproof

Pokémon mit dieser Fähigkeit können nicht von Attacken getroffen werden die Kugel-, Ball- oder Bombenbasiert sind.

4 mit regulärem Slot 6 mit verstecktem Slot Generation VI

Unbeugsamkeit

#172

Competitive

Wenn ein Statuswert eines Pokémon mit dieser Fähigkeit gesenkt wird, wird sein Spezialangriff um 2 Stufen erhöht. Wenn mehrere Statuswerte gesenkt löst die Fähigkeit für jeden Statuswert aus.

8 mit regulärem Slot 7 mit verstecktem Slot Generation VI

Titankiefer

#173

Strong Jaw

Die Bissattacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit sind 1,5× so stark wie sonst. Zu Bissattacken zählen auch Knirscher und "Zahn"-Attacken.

11 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Frostschicht

#174

Refrigerate

Die Normal Attacken von Pokémon mit dieser Fäigkeit werden zu Eis Attacken. Attacken die durch diese Fähigkeit beeinflusst werden, haben 1,3× so viel Basisstärke wie sonst.

3 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Zuckerhülle

#175

Sweet Veil

Pokémon können nicht einschlafen solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet.

4 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation VI

Taktikwechsel

#176

Stance Change

Lässt Durengard zur Klingenform wechseln, wenn es einen Attacke einsetzt die Schaden verursacht, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird. Die Fähigkeit löst auch aus, wenn die Ausführung der Attacke verhindert wird, z.B. durch Schlaf oder Verwirrung. Die Fähigkeit löst nicht aus bei Attacken die andere Attacken aufrufen, so wie Schlafrede, selbst wenn dabei Königsschild oder eine Attacke die Schaden verursacht aufgerufen wird. Die Fähigkeit hat keinen Effekt für Pokémon außer Durengard.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Orkanschwingen

#177

Gale Wings

Wenn ein Pokémon diese Fähigkeit hat, erhöht sich die Priorität seiner Flug Attacken um 1 Stufe.

0 mit regulärem Slot 3 mit verstecktem Slot Generation VI

Megawumme

#178

Mega Launcher

Die Aura- und Pulsattacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit sind 1,5× so stark wie sonst. Zu den Attacken zählen auch Aquawelle und Ursprungswoge und Heilwoge heilt um 75% statt 50% der maximalen KP.

3 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Pflanzenpelz

#179

Grass Pelt

Während der Effekt von Grasfeld aktiv ist, haben Pokémon mit dieser Fähigkeit eine 1,5× so hohe Verteidigung wie sonst.

0 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation VI

Nutznießer

#180

Symbiosis

Gibt das eigene getragene Item an einen Teampartner weiter, wenn dieser sein Item benutzt hat. Das gilt auch, wenn der Partner das Item mit Schleuder verbraucht hat, wenn er eine gegnerische Beere mit Pflücker gegessen hat und kein Item trägt oder sein Luftballon platzt. Wenn mehrere Teampartner ihre Items in der gleichen Runde verbrauchen, erhält derjenige mit der höheren Initiative das Item ohne dabei Bizarroraum zu beachten. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn das Item nur bewegt wird, beispielsweise durch Raub, Zauberer oder Klettdorn, wenn es durch Einäschern zerstört oder fallengelassen wird.

0 mit regulärem Slot 4 mit verstecktem Slot Generation VI

Krallenwucht

#181

Tough Claws

Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit, die Konakt herstellen, haben eine 1,33× Basisstärke wie sonst.

8 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Feenschicht

#182

Pixilate

Die Normal Attacken von Pokémon mit dieser Fäigkeit werden zu Fee Attacken. Attacken die durch diese Fähigkeit beeinflusst werden, haben 1,3× so viel Basisstärke wie sonst.

2 mit regulärem Slot 1 mit verstecktem Slot Generation VI

Viskosität

#183

Gooey

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke die Kontakt herstellt getroffen wird, wird die Initiative des Angreifers um 1 Stufe gesenkt.

2 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation VI

Zenithaut

#184

Aerilate

Die Normal Attacken von Pokémon mit dieser Fäigkeit werden zu Flug Attacken. Attacken die durch diese Fähigkeit beeinflusst werden, haben 1,3× so viel Basisstärke wie sonst.

2 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Familienbande

#185

Parental Bond

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Attacke einsetzt die Schaden verursacht, trifft die Attacke ein zweites Mal, wobei der zweite Schlag nur mit halber Stärke ausgeführt wird.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Dunkelaura

#186

Dark Aura

Alle Unlicht Attacken von allen Pokémon sind 1,33× so stark wie sonst, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Feenaura

#187

Fairy Aura

Alle Fee Attacken von allen Pokémon sind 1,33× so stark wie sonst, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Aura-Umkehr

#188

Aura Break

Wenn sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet, werden die Attacken die normalerweise durch Dunkelaura und Feenaura verstärkt werden, stattdessen um 2/3 Basisstärke gesenkt.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Urmeer

#189

Primordial Sea

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, ändert sich das Wetter in heftigen Regen. Das Wetter kann weder durch Fähigkeiten wie Dürre noch durch Attacken wie Sandsturm geändert werden und solche Attacken schlagen fehl. Der Regen hört auf, wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf verlässt oder in eine hintere Position rotiert wird und kein Anderes mit derselben Fähigkeit noch im Kampf ist, wenn die Fähigkeit deaktiviert wird oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Delta-Wind oder Endland den Kampf betritt. Die Wettereffekte können durch Fähigkeiten wie Wolke Sieben aufgehoben werden.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Endland

#190

Desolate Land

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, ändert sich das Wetter in sehr starkes Sonnenlicht. Das Wetter kann weder durch Fähigkeiten wie Niesel noch durch Attacken wie Sandsturm geändert werden und solche Attacken schlagen fehl. Der starke Sonnenschein hört auf, wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf verlässt oder in eine hintere Position rotiert wird und kein Anderes mit derselben Fähigkeit noch im Kampf ist, wenn die Fähigkeit deaktiviert wird oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Delta-Wind oder Urmeer den Kampf betritt. Die Wettereffekte können durch Fähigkeiten wie Klimaschutz aufgehoben werden.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Delta-Wind

#191

Delta Stream

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, ändert sich das Wetter in starke Windströmungen. Während das Wetter aktiv ist, werden alle Typenvorteile gegenüber Flug aufgehoben. Das heißt, das z.B. Gestein gegen ein Flug Pokémon nur normalen Schaden anrichten. Die Effektivität gegen einen eventuellen Zweittyp wird nicht verändert. Das Wetter kann weder durch Fähigkeiten wie Niesel noch durch Attacken wie Sandsturm geändert werden und solche Attacken schlagen fehl. Die Windströmungen hören auf, wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf verlässt oder in eine hintere Position rotiert wird und kein Anderes mit derselben Fähigkeit noch im Kampf ist, wenn die Fähigkeit deaktiviert wird oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Delta-Wind oder Urmeer den Kampf betritt. Die Wettereffekte können durch Fähigkeiten wie Klimaschutz aufgehoben werden.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI