Tous les talents Pokémon
77 talents indexés, y compris normaux et cachés
Puanteur
#1Stench
Les capacités offensives de ce Pokémon ont 10% de chances d'apeurer la cible à chaque coup si elles n'ont pas déjà causé l'apeurement en tant qu'effet additionnel. Ce talent ne s'accumule pas avec un objet porté. Monde extérieur: Le taux de rencontre sauvage est divisé par deux tant que ce Pokémon est en tête d'équipe.
Crachin
#2Drizzle
La météo devient pluvieuse quand ce Pokémon entre au combat et ne se termine pas à moins d'être remplacé par une autre. Si plusieurs Pokémon avec ce talent, Sécheresse, Sable Volant, ou Alerte Neige sont envoyés en même temps, les talents s'activent dans l'ordre des Vitesses, en respectant Distorsion. Chaque talent lié à la météo annulera le précédent, et seulement la météo provoquée par le Pokémon le plus lent restera.
Turbo
#3Speed Boost
La Vitesse de ce Pokémon augmente d'un niveau après chaque tour.
Armurbaston
#4Battle Armor
Les capacités ne peuvent pas infliger de coups critiques à ce Pokémon. Ce talent fonctionne de la même manière que Coque Armure.
Fermeté
#5Sturdy
Quand ce Pokémon a tous ses PV, n'importe quel coup qui devrait le mettre KO lui laisse 1 PV à la place. Peu importe son nombre actuel de PV, il est aussi immunisé contre les capacités OHKO: Abîme, Guillotine, Empal’Korne, et Glaciation. Si ce Pokémon porte une Ceinture Force, ce talent s'applique en priorité et l'objet ne sera pas utilisé.
Moiteur
#6Damp
Quand ce Pokémon est au combat, Destruction et Explosion échouent et Boom Final ne s’activera pas.
Échauffement
#7Limber
Ce Pokémon ne peut pas être paralysé. Si un Pokémon paralysé gagne ce talent, sa paralysie est soignée; également en regagnant un talent perdu en quittant le combat.
Voile Sable
#8Sand Veil
Pendant une tempête de sable, l'esquive de ce Pokémon augmente de 25%, et il ne prend pas les dégâts de la tempête de sable peu importe son type. Le bonus d'esquive ne compte pas comme une modification de stat. Monde extérieur: Si le Pokémon en tête d'équipe a ce talent, le taux de rencontre sauvage est divisé par deux dans une tempête de sable.
Statik
#9Static
Quand une capacité crée un contact avec ce Pokémon, le lanceur de cette capacité a 30% de chances d'être paralysé. Les Pokémon immunisés aux capacités de type Électrik peuvent toujours être paralysés par ce talent. Monde extérieur: Si le Pokémon en tête d'équipe à ce talent, il y a 50% de chances que les rencontres soient avec un Pokémon de type Électrik, si possible.
Absorbe-Volt
#10Volt Absorb
Lorsqu'une capacité de type Électrik touche ce Pokémon, elle lui soigne 1/4 de ses PV max, annulant tous les autres effets. Ce talent ne s'activera pas si ce Pokémon est de type Sol et est ainsi immunisé aux capacités Électrik. Les capacités Électrik ignorent le Clonage de ce Pokémon. Cet effet inclut les capacités non-offensives, i.e. Cage Éclair.
Absorbe-Eau
#11Water Absorb
Lorsqu'une capacité de type Eau touche ce Pokémon, elle lui soigne 1/4 de ses PV max, annulant tous les autres effets. Les capacités Eau ignorent le Clonage de ce Pokémon.
Benêt
#12Oblivious
Ce Pokémon ne peut pas être attiré et est immunisé contre Séduction. Si un Pokémon est attiré et acquiert ce ca telent, son attraction disparaît.
Ciel Gris
#13Cloud Nine
Quand ce Pokémon est au combat, la météo reste en jeu, mais n'a aucun de ses effets. Ce talent fonctionne de la même manière que Air Lock.
Œil Composé
#14Compound Eyes
Les capacités de ce Pokémon gagnent 30% de précision. Ce talent n'a pas d'effet sur les capacités OHKO (Abîme, Guillotine, Empal’Korne, et Glaciation). Monde extérieur: Si le Pokémon en tête d'équipe a ce talent, les chances qu'un Pokémon sauvage porte un objet particulier augmente de 50%, 5%, ou 1% à 60%, 20%, ou 5%, respectivement.
Insomnia
#15Insomnia
Ce Pokémon ne peut pas être endormi. Cela provoque l'échec complet de Repos. Si un Pokémon est endormi et qu'il acquiert ce talent, il se réveille immédiatement; également lorsqu'il regagne un talent perdu en quittant le combat. Ce talent fonctionne de la même manière que Esprit Vital au combat.
Homochromie
#16Color Change
Lorsque ce Pokémon subit des dommages d'une capacité, le type du Pokémon devient celui de la capacité. Si le Pokémon a deux types, les deux sont écrasés. Le Pokémon doit subit des dommages directs ; par exemple, les capacités bloquées par Clonage ne déclenchent pas ce talent, ni les capacités qui infligent des dommages indirects, comme Picots. Ce talent s'active seulement sur le dernier coup d'une capacité multi-coups. Dans Pokémon Colosseum et XD: Le Souffle des ténèbres, ce talent n'affecte pas les capacités Spectre.
Vaccin
#17Immunity
Ce Pokémon ne peut pas être empoisonné. Cela inclut le poison grave. Si un Pokémon est empoisonné et acquiert ce talent, le poison est soigné; également lorsqu'il regagne un talent perdu en quittant le combat.
Torche
#18Flash Fire
Ce Pokémon est immunisé aux capacités de type Feu. Une fois que ce Pokémon a été touché par une capacité Feu, ses propres capacités Feu infligent 50% de dommages supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat. Ce talent n'a pas d'effet tant que le Pokémon est gelé. Le bonus de dommages Feu est retenu même si le Pokémon est gelé et degelé ou si le talent est perdu ou désactivé. Les capacités Feu ignorent le Clonage de ce Pokémon. Ce talent prend s'active aussi sur les capacités non-offensives, i.e. Feu Follet.
Écran Poudre
#19Shield Dust
Ce Pokémon est immunisé contre les effets additionnels des capacités utilisées contre lui. Un effet additionnel est une possibilité qu'une capacité, listée comme une "probabilité d'effet", inflige une altération de statut, cause un changement de stat, ou apeure la cible en plus de l'effet principal de la capacité. Par exemple, la paralysie de Éclair est un effet additionnel, mais celle de Cage Éclair ne l'est pas, ni le retrait d'objet de Sabotage et l'augmentation de taux de coups critiques de Tranch’Air.
Tempo Perso
#20Own Tempo
Ce Pokémon ne peut pas être confus. Si un Pokémon est confus et acquiert ce talent, sa confusion sera immédiatement soignée.
Ventouse
#21Suction Cups
Ce Pokémon ne peut pas être retiré de force du combat par des capacités telles que Cyclone. Draco-Queue et Projection infligent toujours des dégâts contre ce Pokémon. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de succès en pêchant est augmenté.
Intimidation
#22Intimidate
Quand ce Pokémon entre au combat, l'Attaque de l'adversaire est diminuée d'un niveau. Dans un combat double, les deux adversaires sont affectés. Ce talent prend aussi effet quand acquis durant un combat, mais ne prendre pas effet a nouveau si perdu et récupéré sans quitter le combat. Ce talent n'a pas d'effet sur un adversaire qui a un Clonage. Monde extérieur: Si le premier Pokémon de l'équipe a ce talent, n'importe quelle rencontre aléatoire avec un Pokémon de cinq niveaux ou moins que lui a 50% de chances d'être passée.
Marque Ombre
#23Shadow Tag
Tant que ce Pokémon est au combat, les Pokémon adverses ne peuvent pas fuir ou se retirer. Les autres Pokémon avec ce talent ne sont pas affectés. Les Pokémon avec Fuite peuvent toujours fuir. Les Pokémon peuvent toujours se retirer avec l'utilisation d'une capacité ou d'un objet.
Peau Dure
#24Rough Skin
Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, le lanceur de la capacité subit 1/8 de ses PV maximum en dégâts. Ce talent fonctionne de la même manière que Épine de Fer.
Garde Mystik
#25Wonder Guard
Ce Pokémon est immunisé aux capacités offensives qui ne sont pas super efficaces contre lui. Les capacités qui infligent des dégâts fixes, telles que Ombre Nocturne ou Frappe Atlas, sont considérées comme super efficaces si leurs types le sont. Les dégâts non directement infligés par des capacités, tels que les dégâts de la météo, une altération de statut, ou Picots, ne sont pas empêchés. Ce talent ne peut pas être copié avec Imitation ou échangé avec Échange, mais il peut être copié avec Calque, désactivé avec Suc Digestif, ou changé avec Soucigraine. Ce Pokémon peut toujours utiliser Imitation lui-même pour perdre ce talent, mais pas Échange. Si ce Pokémon a un Clonage, ce talent bloquera les capacités normalement et n'importe quelle capacité non bloquée réagira au Clonage normalement.
Lévitation
#26Levitate
Ce Pokémon est immunisé aux capacités de type Sol, Picots, Pics Toxik, et Piège Sable. Ce talent est désactivé sous Gravité ou Racines, ou en tenant une Balle Fer. Ce talent n'est pas désactivé sous Atterrissage.
Pose Spore
#27Effect Spore
Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, le lanceur de la capacité a 30% de chances d'être paralysé, empoisonné, ou endormi, choisi au hasard. Rien n'est fait pour compenser si le lanceur de la capacité est immunisé à l'une de ces altérations; il y a simplement moins de chances que le lanceur de la capacité soit affecté.
Synchro
#28Synchronize
Quand ce Pokémon est brûlé, paralysé, ou empoisonné, le Pokémon qui a donné à ce Pokémon cette altération reçoit aussi l'altération. Ce talent renvoie le poison grave quand ce Pokémon est gravement empoisonné. Ce talent ne peut pas renvoyer une altération de statut que le Pokémon n'a pas reçu correctement d'un autre Pokémon, tel que le poison de Pics Toxik ou la brûlure d'un Orbe Flamme. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, les Pokémon sauvages ont 50% de chances d'avoir la nature du Pokémon de tête, et 50% de chances de recevoir une nature aléatoire comme d'habitude, incluant la nature du Pokémon de tête. Ceci ne fonctionne pas sur les Pokémon reçus hors combat ou les légendaires errants.
Corps Sain
#29Clear Body
Ce Pokémon ne peut pas avoir ses stats baissées par d'autres Pokémon. Ce talent n'empêche pas les baisses de stat autres que les modifications de stats, telles que la perte de Vitesse de la paralysie. Ce Pokémon peut toujours recevoir des modifications de stat négatives via Permugarde, Permucœur, ou Permuforce. Ce talent fonctionne de la même manière que Écran Fumée au combat.
Médic Nature
#30Natural Cure
Ce Pokémon est soigné de n'importe quelle altération majeure de statut quand il est retiré pour un autre Pokémon. Si ce talent est acquis au cours d'un combat, le Pokémon est soigné lorsqu'il quitte le combat avant de perdre le talent temporaire.
Paratonnerre
#31Lightning Rod
Toutes les capacités de type Électrik à cible unique des autres Pokémon sont redirigées sur ce Pokémon s'il est une cible éligible. Les capacités Électrik des autres Pokémon augmentent l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau, annulant n'importe quel autre effet sur lui, et ne peut pas manquer sa cible. Si la cible attendue de la capacité a aussi ce talent, la capacité n'est pas redirigée. Quand plusieurs Pokémon avec ce talent sont des cibles possibles pour la redirection, la capacité est redirigée sur celui avec la plus grande stat de Vitesse, ou, en cas d'égalité, vers un Pokémon aléatoire de l'égalité. Par Ici prend la priorité sur ce talent. Si le Pokémon est un type Sol et ainsi immunisé aux capacités Électrik, son immunité empêche le boost d'Attaque Spéciale.
Sérénité
#32Serene Grace
Les capacités de ce Pokémon's ont deux fois leur chance habituelle d'effet. Une chance d'effet est la probabilité d'une capacité d'infliger une altération de statut, causer un changement de stat, ou apeurer la cible en plus de l'effet principal de la capacité. Par exemple, la chance de Lance-Flammes de brûler la cible est doublée, mais la chance de succès deAbri et le taux de coups critiques augmenté de Tranch’Air ne sont pas affectés. Force Cachée n'est pas affecté.
Glissade
#33Swift Swim
La Vitesse de ce Pokémon est doublée sous pluie. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat.
Chlorophylle
#34Chlorophyll
La Vitesse de ce Pokémon est doublée sous soleil intense. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat.
Lumiattirance
#35Illuminate
Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre sauvage est doublé. Ce talent n'a pas d'effet au combat.
Calque
#36Trace
Quand ce Pokémon entre au combat, il copie un talent adverse aléatoire. Ce talent ne peut pas copier Don Floral, Météo, Illusion, Imposteur, Multi-Type, Calque, Garde Mystik, ou Mode Transe.
Coloforce
#37Huge Power
L'Attaque de ce Pokémon est doublée quand il est au combat. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat. Ce talent fonctionne de la même manière que Force Pure.
Point Poison
#38Poison Point
Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, le lanceur de la capacité a 30% de chances d'être empoisonné.
Attention
#39Inner Focus
Ce Pokémon ne peut pas avoir peur.
Armumagma
#40Magma Armor
Ce Pokémon ne peut pas être gelé. Si un Pokémon est gelé et acquiert ce talent, il sera immédiatement dégelé; cela inclut la récupération de talent perdu en quittant le combat. Monde extérieur: Si n'importe quel Pokémon de l'équipe a ce talent, chaque œuf de l'équipe a son compteur d'éclosion diminué de 2 (plutôt que 1) à chaque cycle de pas, faisant éclore les œufs environ deux fois plus rapidement. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs Pokémon ont ce talent ou Corps Ardent.
Ignifu-Voile
#41Water Veil
Ce Pokémon ne peut pas être brûlé. Si un Pokémon est brûlé et acquiert ce talent, sa brûlure est soignée; ceci inclut la récupération de talent perdu en quittant le combat.
Magnépiège
#42Magnet Pull
Tant que ce Pokémon est au combat, les Pokémon adverses de type Acier ne peuvent pas fuir ou se retirer. Les Pokémon avec Fuite peuvent toujours fuir. Les Pokémon peuvent toujours se retirer avec l'utilisation d'une capacité ou objet. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, les Pokémon de type Acier ont un taux de rencontre plus grand.
Anti-Bruit
#43Soundproof
Ce Pokémon est immunisé aux capacités marquées comme basées sur le son. Glas de Soin n'est pas affecté. Brouhaha empêche toujours ce Pokémon de dormir. Ce Pokémon peut encore recevoir un compteur de Requiem via Relais, et gardera un compter de Requiem s'il acquiet ce talent après que Requiem est utilisée. Grondement, Hurle-Temps, Sonic Boom, et Bâillement ne sont pas marquées comme basées sur le son.
Cuvette
#44Rain Dish
Ce Pokémon soigne 1/16 de ses PV maximum après chaque tour sous pluie.
Sable Volant
#45Sand Stream
La météo change en une tempête de sable quand ce Pokémon entre au combat et ne prend pas fin à moins d'être annulée par une autre condition météo. Si plusieurs Pokémon avec ce talent, Crachin, Sécheresse, ou Alerte Neige sont envoyés au combat en même temps, les talents s'activent dans l'ordre de Vitesse, en respectant Distorsion. Chaque météo de talent annulera la météo précédente, et seulement la météo invoquée par le Pokémon le plus lent restera. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre sauvage est divisé par deux dans une tempête de sable.
Pression
#46Pressure
Les capacités visant ce Pokémon utilisent un PP supplémentaire. Ce talent se cumule si plusieurs cibles l'ont. Ce talent affecte également les capacités qui échouent ou manquent leur cible. Ce talent n'affecte pas les attaques alliées qui ciblent l'ensemble du terrain ou uniquement leur camp, ni les capacités de ce Pokémon qui se cible lui-même ; elle affecte cependant les capacités alliées à cible unique visant ce Pokémon, les capacités alliées qui ciblent tous les autres Pokémon et les capacités adverses qui ciblent l'ensemble du terrain. Si cette capacité augmente le coût en PP d'une attaque au-delà de ses PP restants, elle utilisera tous les PP restants. Lorsque ce Pokémon entre au combat, tous les dresseurs participants sont informés qu'il possède ce talent. Monde extérieur: si le Pokémon de tête possède cette capacité, le taux de rencontre des Pokémon de niveau supérieur est augmenté.
Isograisse
#47Thick Fat
Ce Pokémon subit deux fois moins de dégâts des capacités de type Feu et Glace.
Matinal
#48Early Bird
Le compteur de tours restants en sommeil de ce Pokémon chute de 2 plutôt qu'1. Si le compteur de sommeir de ce Pokémon est à 1, il tombera à 0 et le Pokémon se réveillera.
Corps Ardent
#49Flame Body
Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, le lanceur de cette capacité a 30% de chances d'être brûlé. Monde extérieur: Si n'importe quel Pokémon de l'équipe a ce talent, chaque œuf de l'équipe a son compteur d'éclosion diminué de 2 (plutôt que 1) à chaque cycle de pas, faisant éclore les œufs environ deux fois plus rapidement. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs Pokémon ont ce talent ou Armumagma.
Fuite
#50Run Away
Ce Pokémon fuit toujours les combats sauvages avec succès, même s'il est piégé par une capacité ou un talent.
Regard Vif
#51Keen Eye
Ce Pokémon ne peut pas avoir sa précision baissée. Ce talent n'empêche pas les pertes de précisions autres que les modifications de stat, telles que la baisse de précision du brouillard; n'empêche pas non plus l'esquive des autres Pokémon de rendre les capacités de ce Pokémon moins précises. Ce Pokémon peut toujours recevoir des modifications de précision négatives via Permucœur. Monde extérieur: Si le premier Pokémon de l'équipe a ce talent, n'importe quelle rencontre sauvage avec un Pokémon de cinq niveaux ou moins a 50% de chances d'être passée.
Hyper Cutter
#52Hyper Cutter
L'Attaque de ce Pokémon ne peut pas être baissée par d'autres Pokémon. Ce talent n'empêche pas les baisses d'Attaque autres que les modifications de stat, telles que la baisse d'Attaque de la brûlure. Ce Pokémon peut toujours recevoir des modifications d'Attaque négatives via Permucœur ou Permuforce.
Ramassage
#53Pickup
À la fin de chaque tour, si un autre Pokémon a consommé ou jeté un objet tenu ce tour, ce Pokémon ramasse l'objet s'il n'en tient pas déjà un. Après chaque combat, ce Pokémon a 10% de chances de ramasser un objet s'il n'en tient pas déjà un. Le Ballon et Bouton Fuite ne peuvent pas être ramassés. Les objets qui peuvent être trouvés varient par jeu, et, depuis Pokémon Émeraude, par niveau du Pokémon. Ce talent est vérifié après que le combat se termine, auquel moment tout changement temporaire de talent sera dissipé.
Absentéisme
#54Truant
Tous les seconds tours où ce Pokémon devrait tenter d’utiliser une capacité, il ne fera rien à la place ("paresse"). Paresser interrompt les capacités qui prennent plusieurs tours de la même manière que la paralysie, l’apeurement, etc font. La plupart de telles capacités, par exemple Patience ou Roulade, sont simplement interrompus en paressant. Les attaques avec un tour de recharge, telles que Ultralaser, n’ont pas à se recharger; les attaques avec un tour de préparation, telles que Vol, finissent par ne pas être utilisées. Les capacités forcées sur plusieurs tours et continuent malgré l’échec, telles que Colère, Brouhaha, ou n’importe quelle capacité forcée par Encore, continuent comme d’habitude. Si ce Pokémon est confus, sa confusion n’est pas vérifiée en paressant; le Pokémon ne peut pas se blesser, et sa confusion ne prend pas fin et ne se rapproche pas de la fin. Si ce Pokémon tente d’agir mais échoue, e.g. à cause de la paralysie ou Gravité, cela compte toujours comme ayant agi et paressera au prochain tour. S’il ne tente pas d’agir, e.g. parce qu’il est endormi ou gelé, peu importe ce qu’il aurait fait sera reporté à sa prochaine tentative; c’est-à-dire, il paressera ou agira normalement, selon ce qu’il a fait en dernier. Ce talent ne peut pas être changé avec Soucigraine, mais il peut être désactivé avec Suc Digestif, changé avec Imitation, ou échangé avec Échange.
Agitation
#55Hustle
Les capacités physiques de ce Pokémon font 1.5× plus de dégâts réguliers, mais ont 0.8× leur précision habituelle. Les capacités Spéciales ne sont pas affectées. Les capacités qui ont des dégâts fixes, telles que Frappe Atlas, ont leur précision affectée, mais pas leurs dégâts. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, les Pokémon de plus haut niveau ont leur taux de rencontre augmenté.
Joli Sourire
#56Cute Charm
Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, le lanceur de la capacité a 30% de chances d'être amoureux. Monde extérieur: Si le premier Pokémon de l'équipe a ce talent, n'importe quel Pokémon sauvage dont l'espèce peut être des deux genres a 2/3 de chances d'être du genre opposé, et 1/3 chances d'avoir un genre aléatoire comme d'habitude.
Plus
#57Plus
Ce Pokémon a 1.5× son Attaque Spéciale si n'importe quel Pokémon allié a Plus ou Moins. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat. Si l'un des talents est désactivé par Suc Digestif, les deux perdent leur effet.
Moins
#58Minus
Ce Pokémon a 1.5× son Attaque Spéciale si n'importe quel Pokémon allié a Plus ou Moins. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat. Si l'un des talents est désactivé par Suc Digestif, les deux perdent leur effet.
Météo
#59Forecast
Sous pluie, soleil intense, ou grêle, le type de ce Pokémon change en Eau, Feu, ou Glace, respectivement, et sa forme change pour correspondre. Ce talent n'a pas d'effet sur un autre Pokémon que Morphéo. Si la météo prend fin ou devient quoi que ce soit qui ne déclenche pas ce talent, ou un Pokémon avec Air Lock ou Ciel Gris entre au combat, le type et forme de ce Pokémon reviennent à leur état initial. Si ce talent est perdu ou désactivé, ce Pokémon ne peut pas changer son type et forme actuels jusqu'à ce qu'il regagne ce talent.
Glu
#60Sticky Hold
L'objet tenu de ce Pokémon ne peut pas être supprimé par un autre Pokémon. Les capacités offensives qui supprimeraient l'objet de ce Pokémon peuvent toujours infliger des dégâts contre ce Pokémon, e.g. Sabotage ou Picore. Ce Pokémon peut toujours utiliser des capacités qui impliquent la perte de son propre objet, e.g. Dégommage ou Tour de Magie. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre en pêchant est augmenté.