Tous les talents Pokémon
311 talents indexés, y compris normaux et cachés
Multi-Type
#121Multitype
Si ce Pokémon tient une Plaque élémentaire, son type et forme changent pour correspondre à la Plaque. L’objet tenu de ce Pokémon, qu’il soit une Plaque ou non, ne peut pas être pris par Implore ou Larcin, ni supprimé par Sabotage, ni échangé par Passe-Passe ou Tour de Magie. Implore, Larcin, et Sabotage infligent toujours des dégâts à ce Pokémon. Contrairement à avec Glu, ce Pokémon ne peut pas utiliser Dégommage, Passe-Passe, ou Tour de Magie pour perdre son objet lui-même, ni gagner un objet via Passe-Passe ou Tour de Magie s’il n’en a pas. Ce talent n’a pas d’effet pour n’importe quel Pokémon autre qu’Arceus. Ce talent ne peut pas être échangé avec Échange, ni copié avec Imitation ou Calque, ni désactivé avec Suc Digestif, ni changé avec Soucigraine. Ce Pokémon ne peut pas utiliser Échange ou Imitation pour perdre son talent lui-même. Brise Moule ne peut pas ignorer ce talent. Si un Pokémon se transforme en un Arceus avec ce talent, il se transformera en la forme de type Normal, par défaut d’Arceus. Si le Pokémon transformé tient une Plaque, ce talent s’activera alors et changera le Pokémon en la forme correspondante.
Don Floral
#122Flower Gift
Les Pokémon alliés ont 1.5× leur Attaque et Défense Spéciale sous soleil intense si n’importe quel Pokémon allié a ce talent. Contrairement à Météo, Multi-Type, et Mode Transe, ce talent n’est pas lié au changement de forme de son Pokémon; Ceriflor permutera entre ses formes même s’il perd ce talent. Ainsi, ce talent fonctionne aussi si obtenu par un Pokémon autre que Ceriflor.
Mauvais Rêve
#123Bad Dreams
Les Pokémon adverses subissent 1/8 de leurs PV maximum en dégâts après chaque tour quand ils sont endormis.
Pickpocket
#124Pickpocket
Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, s’il n’a pas d’objet tenu, il vote l’objet tenu de l’attaquant. Ce Pokémon ne peut pas voler en étant mis KO. Il peut voler si l’attaquant a un Clonage, mais ne peut pas voler quand son propre Clone est frappé. Si une capacité frappe plusieurs fois, seul le dernier coup déclenche ce talent. Si ce Pokémon est sauvage, il ne peut pas voler d’un Pokémon dressé.
Sans Limite
#125Sheer Force
Les capacités de ce Pokémon avec des effets supplémentaires ont 1.3× leur puissance, mais perdent leurs effets supplémentaires. Une chance d’effet est la probabilité d’une capacité d’infliger une altération de statut, causer un changement de stat, ou d’apeurer la cible en plus de l’effet principal de la capacité. Par exemple, la paralysie de Éclair est un effet additionnel, mais celle de Cage Éclair ne l’est pas, ni la suppression d’objet de Sabotage et le taux de coup critique augmenté de Tranch’Air. Les capacités qui baissent les stats du lanceur ne sont pas affectées.
Contestation
#126Contrary
Quand les stats de ce Pokémon seront augmentées, ils sont diminués de la même quantité à la place, et vice versa.
Tension
#127Unnerve
Les Pokémon adverses ne peuvent pas tenir de Baies tant que ce Pokémon est au combat. Les Pokémon affectés peuvent toujours utiliser Piqûre ou Picore pour manger la Baie d’une cible.
Acharné
#128Defiant
Quand n’importe quelle stat de ce Pokémon est baissée, son Attaque augmente de deux niveaux. Si plusieurs stats sont baissées d’un coup, ce talent s’active avec chaque stat baissée.
Défaitiste
#129Defeatist
L'Attaque et Attaque Spéciale de ce Pokémon sont divisées par deux quand il a ses PV à la moitié ou moins.
Corps Maudit
#130Cursed Body
Les capacités qui frappent ce Pokémon ont 30% de chances d'être Entravées après.
Cœur Soin
#131Healer
Les Pokémon alliés à côté de ce Pokémon en combats doubles et triples ont chacun 30% de chances d'être soigné de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
Garde-Ami
#132Friend Guard
Tous les Pokémon alliés subissent 0.75× de dégâts directs des capacités tant que ce Pokémon est au combat. Cet effet se cumule si plusieurs Pokémon alliés l’ont.
Armurouillée
#133Weak Armor
Quand une capacité physique frappe ce Pokémon, sa Vitesse augmente d’un niveau et sa Défense chute d’un niveau. Ce talent se déclenche à chaque coup d’une capacité multicoups.
Heavy Metal
#134Heavy Metal
Ce Pokémon a le double du poids habituel de son espèce.
Light Metal
#135Light Metal
Ce Pokémon a la moitié du poids habituel de son espèce.
Multiécaille
#136Multiscale
Ce Pokémon subit deux fois moins de dégâts quand il est touché en ayant tous ses PV.
Rage Poison
#137Toxic Boost
Ce Pokémon a 1.5× son Attaque quand empoisonné.
Rage Brûlure
#138Flare Boost
Ce Pokémon a 1.5× son Attaque Spéciale quand brûlé.
Récolte
#139Harvest
Après chaque tour, si le dernier objet que ce Pokémon a consommé était une Baie et qu'il ne tient actuellement pas d'objet, il a 50% de chances de regagner cette Baie, ou 100% de chances sous soleil intense.
Télépathe
#140Telepathy
Ce Pokémon ne subit pas de dégâts des capacités de Pokémon alliés, incluant les capacités à cible unique ciblée sur lui.
Lunatique
#141Moody
Après chaque tour, une des stats au hasard de ce Pokémon augmente de deux niveaux, et une autre chute d’un niveau. Si une stat est déjà aux niveaux 6 ou -6, elle ne sera pas choisie pour être augmentée ou diminuée, respectivement.
Envelocape
#142Overcoat
Ce Pokémon ne subit pas de dégât de la météo.
Toxitouche
#143Poison Touch
Les capacités à contact de ce Pokémon ont 30% de chances d’empoisonner la cible avec chaque frappe. Ceci compte comme un effet additionnel aux fins de Écran Poudre. Ce talent s’active avant Momie.
Régé-Force
#144Regenerator
Ce Pokémon regagne 1/3 de ses PV maximum quand il est retiré pour un autre Pokémon dans une autre circonstance qu’avoir été mis KO. Ce talent ne s’active pas quand un combat prend fin.
Cœur de Coq
#145Big Pecks
La Défense de ce Pokémon ne peut pas être baissée par un autre Pokémon. Ce Pokémon peut toujours recevoir des modifications négatives de Défense via Permucœur ou Permugarde.
Baigne Sable
#146Sand Rush
La Vitesse de ce Pokémon est doublée sous une tempête de sable, et il ne subit pas de dégât de la tempête de sable, peu importe son type.
Peau Miracle
#147Wonder Skin
Les capacités non offensives ont exactement 50% de précision de base contre ce Pokémon.
Analyste
#148Analytic
Les capacités de ce Pokémon ont 1.3× leur puissance quand il agit en dernier dans un tour. Prescience et Vœu Destructeur ne sont pas affectés.
Illusion
#149Illusion
Ce Pokémon, lorsqu’il est envoyé, apparaît comme ayant l’espèce, surnom, et Poké Ball du dernier Pokémon dans l’équipe qui est capable de se battre. Cette illusion se brise lorsqu’il est frappé par une capacité offensive. Les autres dégâts, e.g. de la météo ou Picots, ne brisent pas l’illusion, ni les dégâts faits à un Clonage. Si l’ordre de l’équipe est mélangé temporairement car un Pokémon est retiré du combat, ce talent choisit le dernier Pokémon selon cet ordre mélangé.
Imposteur
#150Imposter
Ce Pokémon se transforme en un adversaire aléatoire en entrant au combat. Cet effet est identique à la capacité Morphing.
Infiltration
#151Infiltrator
Les capacités de ce Pokémon ignorent Mur Lumière, Protection, et Rune Protect.
Momie
#152Mummy
Quand une capacité de contact touche ce Pokémon, le talent du Pokémon attaquant change en Momie. Multi-Type n’est pas affecté. Si un Pokémon avec Impudence met ce Pokémon KO, le talent du premier changera sans prendre effet.
Impudence
#153Moxie
L’Attaque de ce Pokémon augmente d’un niveau en mettant KO un autre Pokémon, même un Pokémon allié. Ce talent ne s’active pas quand le Pokémon met KO un autre Pokémon indirectement, e.g. via le poison ou Picots. Si ce Pokémon met KO un Pokémon avec Momie, le talent du premier changera sans prendre effet.
Cœur Noble
#154Justified
Quand une capacité de type Ténèbres frappe ce Pokémon, son Attaque augmente d’un niveau. La capacité n’est en aucun cas annulée.
Phobique
#155Rattled
La Vitesse de ce Pokémon augmente d'un niveau avec chaque frappe d'une capacité offensive de type Ténèbres, Spectre, ou Insecte.
Miroir Magik
#156Magic Bounce
Quand ce Pokémon est ciblé par une capacité marquée comme étant réflechissable, la capacité est redirigée sur son lanceur. Toutes les capacités réflechissables sont non offensives, et la plupart des capacités non offensives qui ciblent d’autres Pokémon sont réflechissables. Un capacité réflechie par ce talent ou Reflet Magik ne peut pas être réflechie à nouveau.
Herbivore
#157Sap Sipper
Quand une capacité de type Plante frappe ce Pokémon, son Attaque augmente d'un niveau, annulant n'importe quel autre effet sur lui.
Farceur
#158Prankster
Les capacités non offensives de ce Pokémon ont leur priorité augmentées d'un niveau.
Force Sable
#159Sand Force
Pendant une tempête de sable, les capacités de type Roche, Sol, et Acier de ce Pokémon ont 1.3× leur puissance de base. Ce Pokémon ne subit pas les dégâts de la tempête de sable, peu importe son type.
Épine de Fer
#160Iron Barbs
Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, le lanceur de la capacité subit 1/8 de ses PV maximum en dégâts. Ce talent fonctionne de la même manière que Peau Dure.
Mode Transe
#161Zen Mode
Ce Pokémon permute entre le Mode Normal et Mode Transe après chaque tour selon ses PV. Sous 50% de ses PV maximum, il change en Mode Transe, et à 50% ou au dessus, il change en Mode Normal. Ce Pokémon retourne en Mode Normal en quittant le combat ou perdant son talent. Ce talent n’a pas d’effet si ce Pokémon n’est pas un Darumacho.
Victorieux
#162Victory Star
Toutes les capacités des Pokémon alliés, incluant les propres capacités de ce Pokémon, ont 1.1× leur précision habituelle tant que ce Pokémon est au combat.
Turbo Brasier
#163Turboblaze
Les capacités de ce Pokémon ignorent complètement les talents qui peuvent entraver ou empêcher leur effet sur la cible. Par exemple, les capacités de ce Pokémon ignorent les talents qui les annuleraient totalement, tels que Absorbe-Eau; les talents qui empêcheraient n’importe lequel de ses effets, tels que Corps Sain, Coque Armure, ou Glu; et les talents qui garantissent n’importe quel bénéfice de protection générale, tels que Simple, Rideau Neige, ou Isograisse. Si un talent peut entraver ou aider les capacités de ce Pokémon, e.g. Peau Sèche ou Inconscient, le talent est ignoré dans les deux cas. Les talents qui ne correspondent pas à cette description, même s’ils peuvent entraver des capacités d’une autre manière quelconque, ne sont pas affectés. Par exemple, Corps Maudit affecte seulement les potentielles prochaines utilisations de la capacité, tandis que Suintement et Marque Ombre peuvent seulement entraver l’effet d’une capacité sur le lanceur. Ce talent ne peut pas ignorer les changements de type ou forme acquis par les talents, par exemple Homochromie ou Météo; ni les effets qui ont été causés par des talents mais qui ne sont plus liés à un talent, tels que la pluie de Crachin. Ce talent ne peut pas ignorer Multi-Type du tout. Un talent ignoré par ce talent est seulement annulé tant que la capacité est utilisée. Par exemple, les capacités de ce Pokémon peuvent paralyser un Pokémon avec Échauffement, mais Échauffement s’activera et soignera la paralysie immédiatement après, et les Picots de ce Pokémon ne sont pas affectés par ce talent après avoir été placés. Quand ce Pokémon entre au combat, tous les dresseurs participants sont notifiés qu’il a ce talent. Ce talent fonctionne de la même manière que Brise Moule et Téra-Voltage.
Téra-Voltage
#164Teravolt
Les capacités de ce Pokémon ignorent complètement les talents qui peuvent entraver ou empêcher leur effet sur la cible. Par exemple, les capacités de ce Pokémon ignorent les talents qui les annuleraient totalement, tels que Absorbe-Eau; les talents qui empêcheraient n’importe lequel de ses effets, tels que Corps Sain, Coque Armure, ou Glu; et les talents qui garantissent n’importe quel bénéfice de protection générale, tels que Simple, Rideau Neige, ou Isograisse. Si un talent peut entraver ou aider les capacités de ce Pokémon, e.g. Peau Sèche ou Inconscient, le talent est ignoré dans les deux cas. Les talents qui ne correspondent pas à cette description, même s’ils peuvent entraver des capacités d’une autre manière quelconque, ne sont pas affectés. Par exemple, Corps Maudit affecte seulement les potentielles prochaines utilisations de la capacité, tandis que Suintement et Marque Ombre peuvent seulement entraver l’effet d’une capacité sur le lanceur. Ce talent ne peut pas ignorer les changements de type ou forme acquis par les talents, par exemple Homochromie ou Météo; ni les effets qui ont été causés par des talents mais qui ne sont plus liés à un talent, tels que la pluie de Crachin. Ce talent ne peut pas ignorer Multi-Type du tout. Un talent ignoré par ce talent est seulement annulé tant que la capacité est utilisée. Par exemple, les capacités de ce Pokémon peuvent paralyser un Pokémon avec Échauffement, mais Échauffement s’activera et soignera la paralysie immédiatement après, et les Picots de ce Pokémon ne sont pas affectés par ce talent après avoir été placés. Quand ce Pokémon entre au combat, tous les dresseurs participants sont notifiés qu’il a ce talent. Ce talent fonctionne de la même manière que Brise Moule et Turbo Brasier.
Aroma-Voile
#165Aroma Veil
Immunise les alliés des effets des capacités Attraction, Lien du Destin, Entrave, Encore, Anti-Soin, Provoc ou Tourmente, ainsi que des talents Corps Maudit et Joli Sourire.
Flora-Voile
#166Flower Veil
Protège les Pokémon alliés Plante sont immunisés aux baisses de stat causées par des capacités ou talents adverses. Immunise également contre les altérations majeures de statut.
Bajoues
#167Cheek Pouch
Ce Pokémon regagne 1/3 de ses PV max en mangeant une baie en plus des bénéfices normaux de celle-ci.
Protéen
#168Protean
Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise. Le changement de type a lieu juste avant que la capacité est utilisée.
Toison Épaisse
#169Fur Coat
Divise par deux les dégâts reçus des attaques physiques.
Magicien
#170Magician
Ce Pokémon vole l’objet tenu de l’adversaire une fois l’attaque effectuée. Ce talent ne fonctionne pas si son possesseur tient déjà un objet, si son adversaire ne tient pas d'objet, ou encore si l'un des deux Pokémon est protégé par un Clone.
Pare-Balles
#171Bulletproof
Ignore les effets des capacités utilisant des projectiles, soit la plupart des capacités comprenant les mots Balle (ou Ball), Bombe (ou Bomb), Boule, Canon ou Sphère.
Battant
#172Competitive
Si ce Pokémon subit une baisse de stat, son Attaque Spéciale augmente de deux niveaux. Cet effet se déclenche à chaque baisse de stat, quelque soit son importance.
Prognathe
#173Strong Jaw
La puissance des capacités à base de morsures est augmentée d'1.5×.
Peau Gelée
#174Refrigerate
Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Glace. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.
Gluco-Voile
#175Sweet Veil
Les Pokémon alliés ne peuvent pas s'endormir pendant le combat.
Déclic Tactique
#176Stance Change
Permet à Exagide de changer de forme selon les capacités qu'il utilise. Ainsi, Exagide arrivant toujours sur le terrain en Forme Parade, les capacités offensives lui permettent de passer sous sa Forme Assaut. Les capacités de statut n'ont pas d'influence (le Pokémon ne change pas de forme), et la capacité Bouclier Royal lui permet de passer sous sa Forme Parade.
Ailes Bourrasque
#177Gale Wings
Les capacités de type Vol de ce Pokémon voient leur priorité augmentée de 1.
Méga Blaster
#178Mega Launcher
Les capacités à aura ou vibrations de ce Pokémon voient leur puissance (ou les soins en ce qui concerne Vibra Soin) augmentée de 50 %.
Toison Herbue
#179Grass Pelt
Ce Pokémon voit sa Défense augmenter de 50 % tant qu'un Champ Herbu est actif.
Symbiose
#180Symbiosis
Si un Pokémon allié consomme son objet tenu, comme une Baie, alors ce Pokémon lui donnera l'objet que lui-même tient.