Poké Wiki

Alle Pokémon-Fähigkeiten

311 Fähigkeiten indexiert, inklusive regulärer und versteckter Fähigkeiten

Generation Alle Generation I Generation II Generation III Generation IV Generation V Generation VI Generation VII Generation VIII Generation IX

Variabilität

#121

Multitype

Wenn Arceus eine Tayp-Tafel hält, ändert sich sein Typ und seine Form entsprechend der Tafel. Arceus getragenes Item, egal ob es sich um eine Tafel handelt oder nicht, kann nicht durch Bezirzer oder Raub gestohlen, oder mit Abschlag entfernt werden, noch kann es durch Wechseldich oder Trickbetrug getauscht werden. Bezirzer, Raub and Abschlag richten trotzdem Schaden an. Anders als Klebekörper kann Arceus Schleuder, Wechseldich und Trickbetrug nicht benutzen um das Item zu verlieren, noch eines durch Wechseldich oder Trickbetrug bekommen, wenn es keines trägt. Die Fähigkeit hat keinen Effekt für Pokémon außer Arceus. Die Fähigkeit kann nicht durch Fähigkeitstausch getauscht, mit Rollenspiel bzw. Erfassen kopiert, mit Magensäfte deaktiviert oder mit Sorgensamen geändert werden. Das Pokémon kann Fähigkeitstausch oder Rollenspiel einsetzen um die Fähigkeit zu verlieren. Überbrückung kann diese Fähigkeit nicht ignorieren. Wenn sich ein Pokémon in ein Arceus mit dieser Fähigkeit verwandelt, wird es sich in Arceus Normalform verwandeln. Wenn das sich verwandelnde Pokémon eine Tafel trägt, wird sich die Fähigkeit aktivieren und es in den entsprechenden Typ wandeln.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation IV

Pflanzengabe

#122

Flower Gift

Angriff und Spezialverteidigung von Teampartnern sind während starkem Sonnenlicht 1,5× so hoch wie normal, wenn sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet. Ansers als Prognose, Variabilität und Trance-Modus ist die Form des Pokémon nicht an diese Fähigkeit gebunden. Kinoso kann seine Formen wechseln auch wenn es die Fähigkeit veloren hat. Die Fähigkeit wirkt auch auf anderen Pokémon, wenn sie von diesen erlangt wurde.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation IV

Alptraum

#123

Bad Dreams

Gegner erleiden am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP Schaden, wenn sie schlafen.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation IV

Langfinger

#124

Pickpocket

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke getroffen wird die Kontakt herstellt, wird das vom Angreifer getragene Item auf das getroffene Pokémon übertragen, wenn dieses noch keins hält. Das Pokémon stiehlt nicht, wenn es besiegt wird. Es kann auch stehlen, wenn der Angreifer einen Delegator hat, aber nicht wenn der eigene getroffen wird. Wenn eine Attacke mehrmals trifft, löst nur der letzte Treffer die Fähigkeit aus. Wenn das Pokémon ein wildes ist, kann es kein Item stehlen.

1 mit regulärem Slot 13 mit verstecktem Slot Generation V

Rohe Gewalt

#125

Sheer Force

Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit die Zusatzeffekte haben, haben 1,3× so viel Basisstärke wie normal, dafür aber keinen Zusatzeffekt. Ein Zusatzeffekt ist die Chance einer Attacke, als "Effektchance" bezeichnet, eine Statusveränderungen oder eine Statusveränderung hervorzurufen oder das Ziel zurückschrecken zu lassen, zusätzlich zum Haupteffekt einer Attacke. Zum Beispiel ist die Paralyse die Donnerschock verursachen kann ein Zusatzeffekt, im Gegensatz zu Donnerwelle, genauso wie das Entfernen des Items durch Abschlag und die erhöhte kritische Trefferchance durch Windschnitt. Attacken die einen Statuswert des Anwenders senken sind nicht betroffen.

12 mit regulärem Slot 21 mit verstecktem Slot Generation V

Umkehrung

#126

Contrary

Wenn ein Statuswert eines Pokémons mit dieser Fähigkeit erhöht werden würde, wird er stattdessen um die selbe Anzahl Stufen gesenkt

2 mit regulärem Slot 8 mit verstecktem Slot Generation V

Anspannung

#127

Unnerve

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf ist, können Gegner keine getragenen Beeren essen. Betroffene Pokémon können trotzdem Käferbiss bzw. Pflücker einsetzen um die Beere des Ziels zu essen.

8 mit regulärem Slot 18 mit verstecktem Slot Generation V

Siegeswille

#128

Defiant

Wenn ein Statuswert eines Pokémon mit dieser Fähigkeit gesenkt wird, wird sein Angriff um 2 Stufen erhöht. Wenn mehrere Statuswerte gesenkt löst die Fähigkeit für jeden Statuswert aus.

5 mit regulärem Slot 11 mit verstecktem Slot Generation V

Schwächling

#129

Defeatist

Der Angriff und die Spezialangriff eines Pokémon mit dieser Fähigkeit werden halbiert, wenn es nur noch 50% oder weniger seiner maximalen KP hat.

2 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation V

Tastfluch

#130

Cursed Body

Attacken die ein Pokémon mit dieser Fähigkeit treffen, haben eine 30% Chance blockiert zu werden.

4 mit regulärem Slot 9 mit verstecktem Slot Generation V

Heilherz

#131

Healer

Benachbarte Teampartner von Pokémon mit dieser Fähigkeit, haben eine 30% Chance am Ende jeder Runde von einer Primäre Statusveränderungen geheilt zu werden.

8 mit regulärem Slot 3 mit verstecktem Slot Generation V

Freundeshut

#132

Friend Guard

Alle Teampartner von Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten nur 0,75× so viel Schaden durch Attacken während das Pokémon im Kampf ist. Der Effekt stapelt, wenn mehrere Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf sind.

1 mit regulärem Slot 8 mit verstecktem Slot Generation V

Bruchrüstung

#133

Weak Armor

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer physischen Attacke getroffen wird, wird seine Initiative um eine Stufe erhöht und seine Verteidigung um 1 Stufe gesenkt. Attacken die mehrmals treffen lösen bei jedem Treffer diese Fähigkeit aus.

7 mit regulärem Slot 17 mit verstecktem Slot Generation V

Schwermetall

#134

Heavy Metal

Pokémon mit dieser Fähigkeit haben ein doppelt so hohes Gewicht, wie andere von der selben Spezies.

1 mit regulärem Slot 7 mit verstecktem Slot Generation V

Leichtmetall

#135

Light Metal

Pokémon mit dieser Fähigkeit haben ein halb so hohes Gewicht, wie andere von der selben Spezies.

1 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation V

Multischuppe

#136

Multiscale

Pokémon mit dieser Fähigkeit erleiden nur halben Schaden, wenn sie volle KP haben.

0 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation V

Giftwahn

#137

Toxic Boost

Pokémon mit dieser Fähigkeit haben einen 1,5× so hohen Angriff, wenn sie vergiftet sind.

0 mit regulärem Slot 1 mit verstecktem Slot Generation V

Hitzewahn

#138

Flare Boost

Pokémon mit dieser Fähigkeit haben einen 1,5× so hohen Spezialangriff, wenn sie brennen.

0 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation V

Reiche Ernte

#139

Harvest

Pokémon mit dieser Fähigkeit haben nach jeder Runde eine Chance von 50% eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn das letzte verbrauchte Item eine Beere war und es gerade kein Item trägt. Bei starkem Sonnenlicht ist die Chance 100%.

0 mit regulärem Slot 9 mit verstecktem Slot Generation V

Telepathie

#140

Telepathy

Pokémon mit dieser Fähigkeit erleiden keinen Schaden von Attacken von Teampartnern, inklusive solchen Attacken die nur ein Ziel treffen und direkt auf das Pokémon gerichtet sind.

3 mit regulärem Slot 22 mit verstecktem Slot Generation V

Gefühlswippe

#141

Moody

Nach jeder Runde erhöht sich ein zufälliger Statuswert von Pokémon mit dieser Fähigkeit um 2 Stufen und ein anderer wird um 1 Stufe gesenkt. Wenn ein Statuswert bereits -6 oder +6 Stufen erreicht hat, wird er nicht zufällig ausgewählt.

0 mit regulärem Slot 8 mit verstecktem Slot Generation V

Partikelschutz

#142

Overcoat

Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten keinen Schaden durch Wettereffekte.

8 mit regulärem Slot 15 mit verstecktem Slot Generation V

Giftgriff

#143

Poison Touch

Die Attacken mit Kontakt von Pokémon mit dieser Fähigkeit haben mit jedem Schlag eine 30% Chance das Ziel zu vergiften. Das zählt als Zusatzeffekt im Sinne von Puderabwehr. Diese Fähigkeit löst vor Mumie aus.

6 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation V

Belebekraft

#144

Regenerator

Pokémon mit dieser Fähigkit heilen 1/3 ihrer maximalen KP, wenn sie aus irgend einem anderen Grund als besiegt zu werden ausgewechselt werden. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn der Kampf endet.

7 mit regulärem Slot 20 mit verstecktem Slot Generation V

Brustbieter

#145

Big Pecks

Die Verteidigung von Pokémon mit dieser Fähigkeit kann nicht von anderen Pokémon gesenkt werden. Das Pokémon kann nagative Verteidigung durch Statustausch oder Schutztausch erhalten.

9 mit regulärem Slot 6 mit verstecktem Slot Generation V

Sandscharrer

#146

Sand Rush

Pokémon mit dieser Fähigkeit erleiden im Sandsturm unabhängig von ihrem Typ keinen Schaden und ihre Initiative wird verdoppelt, solange der Sandsturm anhält.

6 mit regulärem Slot 4 mit verstecktem Slot Generation V

Wunderhaut

#147

Wonder Skin

Attacken ohne Schaden die auf ein Pokémon mit dieser Fähigkeit zielen, haben eine Basisgenauigkeit von 50%.

1 mit regulärem Slot 4 mit verstecktem Slot Generation V

Analyse

#148

Analytic

Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit, haben 1,3× so viel Stärke, wenn das Pokémon als Letztes angreift. Seher und Kismetwunsch sind nicht betroffen.

0 mit regulärem Slot 12 mit verstecktem Slot Generation V

Trugbild

#149

Illusion

Pokémon mit dieser Fähigkeit betreten den Kampf in Form des letzten nicht besiegten Pokémon im Team. Dabei erscheint es als dieselbe Species und hat den selben Namen und Pokéball wie das letzte kampffähige Pokémon im Team. Die Illusion erlischt beim ersten Treffer von einer Attacke die Schaden verursacht. Anderer Schaden, wie der vom Wetter oder von Stachler, zerstört die Illusion nicht, genauso wie Schaden der vom Delegator abgefangen wird. Wenn die Teampokémon während des Kampfes durch Austausch verändert wurde, wird die geänderte Reihenfolge beim Annehmen der Form beachtet.

2 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation V

Doppelgänger

#150

Imposter

Pokémon mit dieser Fähigkeit kopieren einen zufälligen Gegner. Der Effekt ist identisch mit Wandler.

0 mit regulärem Slot 1 mit verstecktem Slot Generation V

Schwebedurch

#151

Infiltrator

Pokémon mit dieser Fähigkeit ignorieren Lichtschild, Reflektor und Bodyguard.

10 mit regulärem Slot 16 mit verstecktem Slot Generation V

Mumie

#152

Mummy

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke mit Kontakt getroffen wird, ändert sich die Fähigkeit des Gegners in Mumie. Variabilität ist nicht betroffen. Wenn das Pokémon von einem mit der Fähigkeit Hochmut besiegt wird, ändert sich dessen Fähigkeit ohne ihren Effekt auszulösen.

2 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation V

Hochmut

#153

Moxie

Der Angriff von Pokémon mit dieser Fähigkeit erhöht sich um 1 Stufe, wenn es einen Gegner oder einen Teampartner besiegt. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn der Gegner indirekt besiegt wird, z.B. durch Vergiftung oder Stachler. Wenn der besiegte Gegner die Fähigkeit Mumie hat, ändert sich die Fähigkeit ohne den alten Effekt auszulösen.

5 mit regulärem Slot 11 mit verstecktem Slot Generation V

Redlichkeit

#154

Justified

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Unlicht Attacke getroffen wird, wird sein Angriff um 1 Stufe erhöht. Die Attacke wird nicht beeinflusst.

4 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation V

Hasenfuß

#155

Rattled

Die Initiative erhöht sich mit jedem Treffer einer Unlicht, Geist oder Käfer Attacke um 1 Stufe.

5 mit regulärem Slot 15 mit verstecktem Slot Generation V

Magiespiegel

#156

Magic Bounce

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke getroffen wird die als Reflektierbar gekennzeichnet ist, wird die Attacke zum Angreifer zurückgeworfen. Alle reflektierbaren Attacken verursachen keinen Schaden und die meisten Attacken die keinen Schaden verursachen sind als reflektierbar gekennzeichnet. Eine Attacke die von dieser Fähigkeit oder von Magiemantel reflektiert wurde, kann nicht zurückreflektiert werden.

3 mit regulärem Slot 6 mit verstecktem Slot Generation V

Vegetarier

#157

Sap Sipper

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Pflanze Attacke getroffen wird, steigt sein Angriff um 1 Stufe, wobei jeder andere Effekt entfernt wird.

11 mit regulärem Slot 10 mit verstecktem Slot Generation V

Strolch

#158

Prankster

Wenn ein Pokémon diese Fähigkeit hat, erhöht sich die Priorität seiner Attacken die keinen Schaden anrichten um 1 Stufe.

9 mit regulärem Slot 10 mit verstecktem Slot Generation V

Sandgewalt

#159

Sand Force

Die Gestein, Boden und Stahl Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit haben während eines Sandsturms 1,3× so viel Basisstärke wie sonst. Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandstürme, unabhängig von seinem Typ.

5 mit regulärem Slot 13 mit verstecktem Slot Generation V

Eisenstachel

#160

Iron Barbs

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke mit Kontakt getroffen wird, erleidet der Angreifer 1/8 seiner maximalen KP Schaden. Diese Fähigkeit ist identisch mit Rauhaut.

3 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation V

Trance-Modus

#161

Zen Mode

Flampivian wechselt am Ende jeder Runde zwischen dem Standard Modus und dem Zen Modus, abhängig von seinen KP. Wenn es weniger als 50% seiner maximalen KP hat, wechselt es zum Zen Modus, bei 50% oder mehr zum Standard Modus. Flampivian wechselt zum Standard Modus beim Beenden des Kampfes oder wenn es die Fähigkeit verliert. Die Fähigkeit hat keinen Effekt für Pokémon außer Flampivian.

0 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation V

Triumphstern

#162

Victory Star

Die Genauigkeit der Attacken von Pokémon ist 1,1× so hoch wie sonst, solange ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team ist.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation V

Turbobrand

#163

Turboblaze

Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit ignorieren Fähigkeiten, die die Attacke am Funktionieren hindern oder ihre Effekte beeinflussen. Beispiel: Die Attacken ignorieren Fähigkeiten die sie komplett verhindern würden, wie H2O-Absorber, Fähigkeiten die einen der Effekte verhindern würden, wie z.B. Neutraltorso, Panzerhaut oder Klebekörper und Fähigkeiten die einen generellen schützenden Vorteil brächten, wie Wankelmut, Schneemantel oder Speckschicht. Wenn eine Fähigkeit die Attacke behindern oder ihr helfen würde, wie Trockenheit oder Unkenntnis, wird sie ebenfalls ignoriert. Fähigkeiten die dieser Beschreibung nicht entsprechen, selbst wenn sie eine Attacke behindern könnten, werden nicht verhindert. Zum Beispiel beeinflusst Tastfluch nur mögliche zukünftige Anwendungen der Attacke, während Kloakensoße und Wegsperre nur den Effekt der Attacke auf den Anwender verhindern. Die Attacke kann keine Typ- oder Form-Änderungen verhindern die durch Fähigkeiten ausgelöst werden, zum Beispiel Farbwechsel oder Prognose, genauso wie Effekte die von Fähigkeiten verursacht wurden aber nicht mehr an die Fähigkeit gebunden sind, so wie der Regen von Niesel. Die Fähigkeit kann Variabilität nicht verhindern. Eine Fähigkeit die von dieser Fähigkeit ignoriert wird, wird nur überbrückt, während die Attacke eingesetzt wird. Beispiel: Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit können ein Pokémon mit Flexibilität paralysieren aber Flexibilität wird sich aktivieren und die Paralyse direkt danach heilen. Außerdem werden die Stacheln dieses Pokémons nicht von dieser Fähigkeit beeinflusst, nachdem sie platziert wurden. Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, werden alle Trainer über diese Fähigkeit benachrichtigt. Die Fähigkeit ist identisch mit Teravolt und Überbrückung.

2 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation V

Teravolt

#164

Teravolt

Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit ignorieren Fähigkeiten, die die Attacke am Funktionieren hindern oder ihre Effekte beeinflussen. Beispiel: Die Attacken ignorieren Fähigkeiten die sie komplett verhindern würden, wie H2O-Absorber, Fähigkeiten die einen der Effekte verhindern würden, wie z.B. Neutraltorso, Panzerhaut oder Klebekörper und Fähigkeiten die einen generellen schützenden Vorteil brächten, wie Wankelmut, Schneemantel oder Speckschicht. Wenn eine Fähigkeit die Attacke behindern oder ihr helfen würde, wie Trockenheit oder Unkenntnis, wird sie ebenfalls ignoriert. Fähigkeiten die dieser Beschreibung nicht entsprechen, selbst wenn sie eine Attacke behindern könnten, werden nicht verhindert. Zum Beispiel beeinflusst Tastfluch nur mögliche zukünftige Anwendungen der Attacke, während Kloakensoße und Wegsperre nur den Effekt der Attacke auf den Anwender verhindern. Die Attacke kann keine Typ- oder Form-Änderungen verhindern die durch Fähigkeiten ausgelöst werden, zum Beispiel Farbwechsel oder Prognose, genauso wie Effekte die von Fähigkeiten verursacht wurden aber nicht mehr an die Fähigkeit gebunden sind, so wie der Regen von Niesel. Die Fähigkeit kann Variabilität nicht verhindern. Eine Fähigkeit die von dieser Fähigkeit ignoriert wird, wird nur überbrückt, während die Attacke eingesetzt wird. Beispiel: Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit können ein Pokémon mit Flexibilität paralysieren aber Flexibilität wird sich aktivieren und die Paralyse direkt danach heilen. Außerdem werden die Stacheln dieses Pokémons nicht von dieser Fähigkeit beeinflusst, nachdem sie platziert wurden. Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, werden alle Trainer über diese Fähigkeit benachrichtigt. Die Fähigkeit ist identisch mit Überbrückung und Turbobrand.

2 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation V

Dufthülle

#165

Aroma Veil

Pokémon sind vor mentalen Attacken wie Anziehung, Aussetzer, Verhöhner oder Zugabe geschützt, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet. Das gilt auch, für das Pokémon selbst.

2 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation VI

Blütenhülle

#166

Flower Veil

Pflanze Pokémon können durch Gegner keine negativen Statusveränderung erleiden, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet. Das betrifft nur direkte Statuswerteänderungenen, der Initiative Malus von Paralyse wird nicht verhindert, genauso wie selbstverursachte Statuswerteänderungenen wie z.B. durch Blättersturm.

4 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Backentaschen

#167

Cheek Pouch

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Beere isst, stellt es 1/3 seiner maximalen KP wieder her, zusätzlich zum eigentlichen Effekt der Beere. Die Fähigkeit wirkt auch, wenn das Pokémon die Beere durch Schleuder, Käferbiss oder Pflücker erhalten hat, solange es von der Beere profitiert. Die Fähigkeit wirkt nicht, wenn die Beere mit Beerenkräfte verbraucht wird.

6 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Wandlungskunst

#168

Protean

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Attacke einsetzt, ändert sich sein Typ in den der Attacke. Die Typumwandlung erfolgt unmittelbar vor dem Einsatz der Attacke, der Anwender erhält dadurch den Typen-Bonus Bonus für jede Attacke die er einsetzt und Toxin trifft immer. Die Typumwandlung bleibt bestehen, bis der Typ erneut gewandelt wird oder das Pokémon ausgetauscht wird, nicht aber durch deaktivieren oder austauschen der Fähigkeit. Wenn der Typ der Attacke geändert wird, zum Beispiel weil die Attacke eine andere Attacke benutzt, wie Natur-Kraft, weil die Attacke selbst ihren Typ ändern kann oder weil der Typ der Attacke vom Gegner verändert wird, wie z.B. durch Elektrifizierung oder Plasmaschauer, dann wird der geänderte Typ herangezogen. Wenn eine Attacke eingesetzt wird, die den Typ des Anwenders ändert, wie Tarnung, dann löst zuerst die Fähigkeit aus und ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke, danach wird die Attacke entweder fehlschlagen oder den Typ des Anwenders wieder ändern. Wird Fluch eingesetzt und der Anwender ist nicht bereits vom Typ Geist wird er zum Typ Geist. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn die Attacke fehlschlägt, außer sie geht wegen der Fähigkeit selbst daneben, wenn die Ausführung unterbrochen wird, z.B. durch Verwirrung, wenn die Attacke verhindert wird (durch Regen oder durch Pulverschleuder). Die Fähigkeit löst trotzdem aus, wenn die Attacke daneben geht, blockiert wird (durch Schutzschild oder ähnliches) oder keine Wirkung auf den Gegner hat. Verzweifler ist nicht betroffen.

0 mit regulärem Slot 7 mit verstecktem Slot Generation VI

Fellkleid

#169

Fur Coat

Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten nur den halben Schaden von physischen Attacken.

2 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Zauberer

#170

Magician

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke getroffen wird die Schaden verursacht, wird das vom Angreifer getragene Item auf das getroffene Pokémon übertragen, wenn dieses noch keins hält. Das Pokémon stiehlt nicht, wenn es besiegt wird. Es kann auch stehlen, wenn der Angreifer einen Delegator hat, aber nicht wenn der eigene getroffen wird. Wenn eine Attacke mehrmals trifft, löst nur der letzte Treffer die Fähigkeit aus. Wenn das Pokémon ein wildes ist, kann es kein Item stehlen.

1 mit regulärem Slot 4 mit verstecktem Slot Generation VI

Kugelsicher

#171

Bulletproof

Pokémon mit dieser Fähigkeit können nicht von Attacken getroffen werden die Kugel-, Ball- oder Bombenbasiert sind.

4 mit regulärem Slot 6 mit verstecktem Slot Generation VI

Unbeugsamkeit

#172

Competitive

Wenn ein Statuswert eines Pokémon mit dieser Fähigkeit gesenkt wird, wird sein Spezialangriff um 2 Stufen erhöht. Wenn mehrere Statuswerte gesenkt löst die Fähigkeit für jeden Statuswert aus.

8 mit regulärem Slot 7 mit verstecktem Slot Generation VI

Titankiefer

#173

Strong Jaw

Die Bissattacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit sind 1,5× so stark wie sonst. Zu Bissattacken zählen auch Knirscher und "Zahn"-Attacken.

11 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Frostschicht

#174

Refrigerate

Die Normal Attacken von Pokémon mit dieser Fäigkeit werden zu Eis Attacken. Attacken die durch diese Fähigkeit beeinflusst werden, haben 1,3× so viel Basisstärke wie sonst.

3 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Zuckerhülle

#175

Sweet Veil

Pokémon können nicht einschlafen solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet.

4 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation VI

Taktikwechsel

#176

Stance Change

Lässt Durengard zur Klingenform wechseln, wenn es einen Attacke einsetzt die Schaden verursacht, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird. Die Fähigkeit löst auch aus, wenn die Ausführung der Attacke verhindert wird, z.B. durch Schlaf oder Verwirrung. Die Fähigkeit löst nicht aus bei Attacken die andere Attacken aufrufen, so wie Schlafrede, selbst wenn dabei Königsschild oder eine Attacke die Schaden verursacht aufgerufen wird. Die Fähigkeit hat keinen Effekt für Pokémon außer Durengard.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Orkanschwingen

#177

Gale Wings

Wenn ein Pokémon diese Fähigkeit hat, erhöht sich die Priorität seiner Flug Attacken um 1 Stufe.

0 mit regulärem Slot 3 mit verstecktem Slot Generation VI

Megawumme

#178

Mega Launcher

Die Aura- und Pulsattacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit sind 1,5× so stark wie sonst. Zu den Attacken zählen auch Aquawelle und Ursprungswoge und Heilwoge heilt um 75% statt 50% der maximalen KP.

3 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation VI

Pflanzenpelz

#179

Grass Pelt

Während der Effekt von Grasfeld aktiv ist, haben Pokémon mit dieser Fähigkeit eine 1,5× so hohe Verteidigung wie sonst.

0 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation VI

Nutznießer

#180

Symbiosis

Gibt das eigene getragene Item an einen Teampartner weiter, wenn dieser sein Item benutzt hat. Das gilt auch, wenn der Partner das Item mit Schleuder verbraucht hat, wenn er eine gegnerische Beere mit Pflücker gegessen hat und kein Item trägt oder sein Luftballon platzt. Wenn mehrere Teampartner ihre Items in der gleichen Runde verbrauchen, erhält derjenige mit der höheren Initiative das Item ohne dabei Bizarroraum zu beachten. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn das Item nur bewegt wird, beispielsweise durch Raub, Zauberer oder Klettdorn, wenn es durch Einäschern zerstört oder fallengelassen wird.

0 mit regulärem Slot 4 mit verstecktem Slot Generation VI