Alle Pokémon-Fähigkeiten
311 Fähigkeiten indexiert, inklusive regulärer und versteckter Fähigkeiten
Variabilität
#121Multitype
Wenn Arceus eine Tayp-Tafel hält, ändert sich sein Typ und seine Form entsprechend der Tafel. Arceus getragenes Item, egal ob es sich um eine Tafel handelt oder nicht, kann nicht durch Bezirzer oder Raub gestohlen, oder mit Abschlag entfernt werden, noch kann es durch Wechseldich oder Trickbetrug getauscht werden. Bezirzer, Raub and Abschlag richten trotzdem Schaden an. Anders als Klebekörper kann Arceus Schleuder, Wechseldich und Trickbetrug nicht benutzen um das Item zu verlieren, noch eines durch Wechseldich oder Trickbetrug bekommen, wenn es keines trägt. Die Fähigkeit hat keinen Effekt für Pokémon außer Arceus. Die Fähigkeit kann nicht durch Fähigkeitstausch getauscht, mit Rollenspiel bzw. Erfassen kopiert, mit Magensäfte deaktiviert oder mit Sorgensamen geändert werden. Das Pokémon kann Fähigkeitstausch oder Rollenspiel einsetzen um die Fähigkeit zu verlieren. Überbrückung kann diese Fähigkeit nicht ignorieren. Wenn sich ein Pokémon in ein Arceus mit dieser Fähigkeit verwandelt, wird es sich in Arceus Normalform verwandeln. Wenn das sich verwandelnde Pokémon eine Tafel trägt, wird sich die Fähigkeit aktivieren und es in den entsprechenden Typ wandeln.
Pflanzengabe
#122Flower Gift
Angriff und Spezialverteidigung von Teampartnern sind während starkem Sonnenlicht 1,5× so hoch wie normal, wenn sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet. Ansers als Prognose, Variabilität und Trance-Modus ist die Form des Pokémon nicht an diese Fähigkeit gebunden. Kinoso kann seine Formen wechseln auch wenn es die Fähigkeit veloren hat. Die Fähigkeit wirkt auch auf anderen Pokémon, wenn sie von diesen erlangt wurde.
Alptraum
#123Bad Dreams
Gegner erleiden am Ende jeder Runde 1/8 ihrer maximalen KP Schaden, wenn sie schlafen.
Langfinger
#124Pickpocket
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke getroffen wird die Kontakt herstellt, wird das vom Angreifer getragene Item auf das getroffene Pokémon übertragen, wenn dieses noch keins hält. Das Pokémon stiehlt nicht, wenn es besiegt wird. Es kann auch stehlen, wenn der Angreifer einen Delegator hat, aber nicht wenn der eigene getroffen wird. Wenn eine Attacke mehrmals trifft, löst nur der letzte Treffer die Fähigkeit aus. Wenn das Pokémon ein wildes ist, kann es kein Item stehlen.
Rohe Gewalt
#125Sheer Force
Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit die Zusatzeffekte haben, haben 1,3× so viel Basisstärke wie normal, dafür aber keinen Zusatzeffekt. Ein Zusatzeffekt ist die Chance einer Attacke, als "Effektchance" bezeichnet, eine Statusveränderungen oder eine Statusveränderung hervorzurufen oder das Ziel zurückschrecken zu lassen, zusätzlich zum Haupteffekt einer Attacke. Zum Beispiel ist die Paralyse die Donnerschock verursachen kann ein Zusatzeffekt, im Gegensatz zu Donnerwelle, genauso wie das Entfernen des Items durch Abschlag und die erhöhte kritische Trefferchance durch Windschnitt. Attacken die einen Statuswert des Anwenders senken sind nicht betroffen.
Umkehrung
#126Contrary
Wenn ein Statuswert eines Pokémons mit dieser Fähigkeit erhöht werden würde, wird er stattdessen um die selbe Anzahl Stufen gesenkt
Anspannung
#127Unnerve
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf ist, können Gegner keine getragenen Beeren essen. Betroffene Pokémon können trotzdem Käferbiss bzw. Pflücker einsetzen um die Beere des Ziels zu essen.
Siegeswille
#128Defiant
Wenn ein Statuswert eines Pokémon mit dieser Fähigkeit gesenkt wird, wird sein Angriff um 2 Stufen erhöht. Wenn mehrere Statuswerte gesenkt löst die Fähigkeit für jeden Statuswert aus.
Schwächling
#129Defeatist
Der Angriff und die Spezialangriff eines Pokémon mit dieser Fähigkeit werden halbiert, wenn es nur noch 50% oder weniger seiner maximalen KP hat.
Tastfluch
#130Cursed Body
Attacken die ein Pokémon mit dieser Fähigkeit treffen, haben eine 30% Chance blockiert zu werden.
Heilherz
#131Healer
Benachbarte Teampartner von Pokémon mit dieser Fähigkeit, haben eine 30% Chance am Ende jeder Runde von einer Primäre Statusveränderungen geheilt zu werden.
Freundeshut
#132Friend Guard
Alle Teampartner von Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten nur 0,75× so viel Schaden durch Attacken während das Pokémon im Kampf ist. Der Effekt stapelt, wenn mehrere Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf sind.
Bruchrüstung
#133Weak Armor
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer physischen Attacke getroffen wird, wird seine Initiative um eine Stufe erhöht und seine Verteidigung um 1 Stufe gesenkt. Attacken die mehrmals treffen lösen bei jedem Treffer diese Fähigkeit aus.
Schwermetall
#134Heavy Metal
Pokémon mit dieser Fähigkeit haben ein doppelt so hohes Gewicht, wie andere von der selben Spezies.
Leichtmetall
#135Light Metal
Pokémon mit dieser Fähigkeit haben ein halb so hohes Gewicht, wie andere von der selben Spezies.
Multischuppe
#136Multiscale
Pokémon mit dieser Fähigkeit erleiden nur halben Schaden, wenn sie volle KP haben.
Giftwahn
#137Toxic Boost
Pokémon mit dieser Fähigkeit haben einen 1,5× so hohen Angriff, wenn sie vergiftet sind.
Hitzewahn
#138Flare Boost
Pokémon mit dieser Fähigkeit haben einen 1,5× so hohen Spezialangriff, wenn sie brennen.
Reiche Ernte
#139Harvest
Pokémon mit dieser Fähigkeit haben nach jeder Runde eine Chance von 50% eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn das letzte verbrauchte Item eine Beere war und es gerade kein Item trägt. Bei starkem Sonnenlicht ist die Chance 100%.
Telepathie
#140Telepathy
Pokémon mit dieser Fähigkeit erleiden keinen Schaden von Attacken von Teampartnern, inklusive solchen Attacken die nur ein Ziel treffen und direkt auf das Pokémon gerichtet sind.
Gefühlswippe
#141Moody
Nach jeder Runde erhöht sich ein zufälliger Statuswert von Pokémon mit dieser Fähigkeit um 2 Stufen und ein anderer wird um 1 Stufe gesenkt. Wenn ein Statuswert bereits -6 oder +6 Stufen erreicht hat, wird er nicht zufällig ausgewählt.
Partikelschutz
#142Overcoat
Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten keinen Schaden durch Wettereffekte.
Giftgriff
#143Poison Touch
Die Attacken mit Kontakt von Pokémon mit dieser Fähigkeit haben mit jedem Schlag eine 30% Chance das Ziel zu vergiften. Das zählt als Zusatzeffekt im Sinne von Puderabwehr. Diese Fähigkeit löst vor Mumie aus.
Belebekraft
#144Regenerator
Pokémon mit dieser Fähigkit heilen 1/3 ihrer maximalen KP, wenn sie aus irgend einem anderen Grund als besiegt zu werden ausgewechselt werden. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn der Kampf endet.
Brustbieter
#145Big Pecks
Die Verteidigung von Pokémon mit dieser Fähigkeit kann nicht von anderen Pokémon gesenkt werden. Das Pokémon kann nagative Verteidigung durch Statustausch oder Schutztausch erhalten.
Sandscharrer
#146Sand Rush
Pokémon mit dieser Fähigkeit erleiden im Sandsturm unabhängig von ihrem Typ keinen Schaden und ihre Initiative wird verdoppelt, solange der Sandsturm anhält.
Wunderhaut
#147Wonder Skin
Attacken ohne Schaden die auf ein Pokémon mit dieser Fähigkeit zielen, haben eine Basisgenauigkeit von 50%.
Analyse
#148Analytic
Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit, haben 1,3× so viel Stärke, wenn das Pokémon als Letztes angreift. Seher und Kismetwunsch sind nicht betroffen.
Trugbild
#149Illusion
Pokémon mit dieser Fähigkeit betreten den Kampf in Form des letzten nicht besiegten Pokémon im Team. Dabei erscheint es als dieselbe Species und hat den selben Namen und Pokéball wie das letzte kampffähige Pokémon im Team. Die Illusion erlischt beim ersten Treffer von einer Attacke die Schaden verursacht. Anderer Schaden, wie der vom Wetter oder von Stachler, zerstört die Illusion nicht, genauso wie Schaden der vom Delegator abgefangen wird. Wenn die Teampokémon während des Kampfes durch Austausch verändert wurde, wird die geänderte Reihenfolge beim Annehmen der Form beachtet.
Doppelgänger
#150Imposter
Pokémon mit dieser Fähigkeit kopieren einen zufälligen Gegner. Der Effekt ist identisch mit Wandler.
Schwebedurch
#151Infiltrator
Pokémon mit dieser Fähigkeit ignorieren Lichtschild, Reflektor und Bodyguard.
Mumie
#152Mummy
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke mit Kontakt getroffen wird, ändert sich die Fähigkeit des Gegners in Mumie. Variabilität ist nicht betroffen. Wenn das Pokémon von einem mit der Fähigkeit Hochmut besiegt wird, ändert sich dessen Fähigkeit ohne ihren Effekt auszulösen.
Hochmut
#153Moxie
Der Angriff von Pokémon mit dieser Fähigkeit erhöht sich um 1 Stufe, wenn es einen Gegner oder einen Teampartner besiegt. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn der Gegner indirekt besiegt wird, z.B. durch Vergiftung oder Stachler. Wenn der besiegte Gegner die Fähigkeit Mumie hat, ändert sich die Fähigkeit ohne den alten Effekt auszulösen.
Redlichkeit
#154Justified
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Unlicht Attacke getroffen wird, wird sein Angriff um 1 Stufe erhöht. Die Attacke wird nicht beeinflusst.
Hasenfuß
#155Rattled
Die Initiative erhöht sich mit jedem Treffer einer Unlicht, Geist oder Käfer Attacke um 1 Stufe.
Magiespiegel
#156Magic Bounce
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke getroffen wird die als Reflektierbar gekennzeichnet ist, wird die Attacke zum Angreifer zurückgeworfen. Alle reflektierbaren Attacken verursachen keinen Schaden und die meisten Attacken die keinen Schaden verursachen sind als reflektierbar gekennzeichnet. Eine Attacke die von dieser Fähigkeit oder von Magiemantel reflektiert wurde, kann nicht zurückreflektiert werden.
Vegetarier
#157Sap Sipper
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Pflanze Attacke getroffen wird, steigt sein Angriff um 1 Stufe, wobei jeder andere Effekt entfernt wird.
Strolch
#158Prankster
Wenn ein Pokémon diese Fähigkeit hat, erhöht sich die Priorität seiner Attacken die keinen Schaden anrichten um 1 Stufe.
Sandgewalt
#159Sand Force
Die Gestein, Boden und Stahl Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit haben während eines Sandsturms 1,3× so viel Basisstärke wie sonst. Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Sandstürme, unabhängig von seinem Typ.
Eisenstachel
#160Iron Barbs
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke mit Kontakt getroffen wird, erleidet der Angreifer 1/8 seiner maximalen KP Schaden. Diese Fähigkeit ist identisch mit Rauhaut.
Trance-Modus
#161Zen Mode
Flampivian wechselt am Ende jeder Runde zwischen dem Standard Modus und dem Zen Modus, abhängig von seinen KP. Wenn es weniger als 50% seiner maximalen KP hat, wechselt es zum Zen Modus, bei 50% oder mehr zum Standard Modus. Flampivian wechselt zum Standard Modus beim Beenden des Kampfes oder wenn es die Fähigkeit verliert. Die Fähigkeit hat keinen Effekt für Pokémon außer Flampivian.
Triumphstern
#162Victory Star
Die Genauigkeit der Attacken von Pokémon ist 1,1× so hoch wie sonst, solange ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team ist.
Turbobrand
#163Turboblaze
Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit ignorieren Fähigkeiten, die die Attacke am Funktionieren hindern oder ihre Effekte beeinflussen. Beispiel: Die Attacken ignorieren Fähigkeiten die sie komplett verhindern würden, wie H2O-Absorber, Fähigkeiten die einen der Effekte verhindern würden, wie z.B. Neutraltorso, Panzerhaut oder Klebekörper und Fähigkeiten die einen generellen schützenden Vorteil brächten, wie Wankelmut, Schneemantel oder Speckschicht. Wenn eine Fähigkeit die Attacke behindern oder ihr helfen würde, wie Trockenheit oder Unkenntnis, wird sie ebenfalls ignoriert. Fähigkeiten die dieser Beschreibung nicht entsprechen, selbst wenn sie eine Attacke behindern könnten, werden nicht verhindert. Zum Beispiel beeinflusst Tastfluch nur mögliche zukünftige Anwendungen der Attacke, während Kloakensoße und Wegsperre nur den Effekt der Attacke auf den Anwender verhindern. Die Attacke kann keine Typ- oder Form-Änderungen verhindern die durch Fähigkeiten ausgelöst werden, zum Beispiel Farbwechsel oder Prognose, genauso wie Effekte die von Fähigkeiten verursacht wurden aber nicht mehr an die Fähigkeit gebunden sind, so wie der Regen von Niesel. Die Fähigkeit kann Variabilität nicht verhindern. Eine Fähigkeit die von dieser Fähigkeit ignoriert wird, wird nur überbrückt, während die Attacke eingesetzt wird. Beispiel: Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit können ein Pokémon mit Flexibilität paralysieren aber Flexibilität wird sich aktivieren und die Paralyse direkt danach heilen. Außerdem werden die Stacheln dieses Pokémons nicht von dieser Fähigkeit beeinflusst, nachdem sie platziert wurden. Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, werden alle Trainer über diese Fähigkeit benachrichtigt. Die Fähigkeit ist identisch mit Teravolt und Überbrückung.
Teravolt
#164Teravolt
Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit ignorieren Fähigkeiten, die die Attacke am Funktionieren hindern oder ihre Effekte beeinflussen. Beispiel: Die Attacken ignorieren Fähigkeiten die sie komplett verhindern würden, wie H2O-Absorber, Fähigkeiten die einen der Effekte verhindern würden, wie z.B. Neutraltorso, Panzerhaut oder Klebekörper und Fähigkeiten die einen generellen schützenden Vorteil brächten, wie Wankelmut, Schneemantel oder Speckschicht. Wenn eine Fähigkeit die Attacke behindern oder ihr helfen würde, wie Trockenheit oder Unkenntnis, wird sie ebenfalls ignoriert. Fähigkeiten die dieser Beschreibung nicht entsprechen, selbst wenn sie eine Attacke behindern könnten, werden nicht verhindert. Zum Beispiel beeinflusst Tastfluch nur mögliche zukünftige Anwendungen der Attacke, während Kloakensoße und Wegsperre nur den Effekt der Attacke auf den Anwender verhindern. Die Attacke kann keine Typ- oder Form-Änderungen verhindern die durch Fähigkeiten ausgelöst werden, zum Beispiel Farbwechsel oder Prognose, genauso wie Effekte die von Fähigkeiten verursacht wurden aber nicht mehr an die Fähigkeit gebunden sind, so wie der Regen von Niesel. Die Fähigkeit kann Variabilität nicht verhindern. Eine Fähigkeit die von dieser Fähigkeit ignoriert wird, wird nur überbrückt, während die Attacke eingesetzt wird. Beispiel: Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit können ein Pokémon mit Flexibilität paralysieren aber Flexibilität wird sich aktivieren und die Paralyse direkt danach heilen. Außerdem werden die Stacheln dieses Pokémons nicht von dieser Fähigkeit beeinflusst, nachdem sie platziert wurden. Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, werden alle Trainer über diese Fähigkeit benachrichtigt. Die Fähigkeit ist identisch mit Überbrückung und Turbobrand.
Dufthülle
#165Aroma Veil
Pokémon sind vor mentalen Attacken wie Anziehung, Aussetzer, Verhöhner oder Zugabe geschützt, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet. Das gilt auch, für das Pokémon selbst.
Blütenhülle
#166Flower Veil
Pflanze Pokémon können durch Gegner keine negativen Statusveränderung erleiden, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet. Das betrifft nur direkte Statuswerteänderungenen, der Initiative Malus von Paralyse wird nicht verhindert, genauso wie selbstverursachte Statuswerteänderungenen wie z.B. durch Blättersturm.
Backentaschen
#167Cheek Pouch
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Beere isst, stellt es 1/3 seiner maximalen KP wieder her, zusätzlich zum eigentlichen Effekt der Beere. Die Fähigkeit wirkt auch, wenn das Pokémon die Beere durch Schleuder, Käferbiss oder Pflücker erhalten hat, solange es von der Beere profitiert. Die Fähigkeit wirkt nicht, wenn die Beere mit Beerenkräfte verbraucht wird.
Wandlungskunst
#168Protean
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Attacke einsetzt, ändert sich sein Typ in den der Attacke. Die Typumwandlung erfolgt unmittelbar vor dem Einsatz der Attacke, der Anwender erhält dadurch den Typen-Bonus Bonus für jede Attacke die er einsetzt und Toxin trifft immer. Die Typumwandlung bleibt bestehen, bis der Typ erneut gewandelt wird oder das Pokémon ausgetauscht wird, nicht aber durch deaktivieren oder austauschen der Fähigkeit. Wenn der Typ der Attacke geändert wird, zum Beispiel weil die Attacke eine andere Attacke benutzt, wie Natur-Kraft, weil die Attacke selbst ihren Typ ändern kann oder weil der Typ der Attacke vom Gegner verändert wird, wie z.B. durch Elektrifizierung oder Plasmaschauer, dann wird der geänderte Typ herangezogen. Wenn eine Attacke eingesetzt wird, die den Typ des Anwenders ändert, wie Tarnung, dann löst zuerst die Fähigkeit aus und ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke, danach wird die Attacke entweder fehlschlagen oder den Typ des Anwenders wieder ändern. Wird Fluch eingesetzt und der Anwender ist nicht bereits vom Typ Geist wird er zum Typ Geist. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn die Attacke fehlschlägt, außer sie geht wegen der Fähigkeit selbst daneben, wenn die Ausführung unterbrochen wird, z.B. durch Verwirrung, wenn die Attacke verhindert wird (durch Regen oder durch Pulverschleuder). Die Fähigkeit löst trotzdem aus, wenn die Attacke daneben geht, blockiert wird (durch Schutzschild oder ähnliches) oder keine Wirkung auf den Gegner hat. Verzweifler ist nicht betroffen.
Fellkleid
#169Fur Coat
Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten nur den halben Schaden von physischen Attacken.
Zauberer
#170Magician
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke getroffen wird die Schaden verursacht, wird das vom Angreifer getragene Item auf das getroffene Pokémon übertragen, wenn dieses noch keins hält. Das Pokémon stiehlt nicht, wenn es besiegt wird. Es kann auch stehlen, wenn der Angreifer einen Delegator hat, aber nicht wenn der eigene getroffen wird. Wenn eine Attacke mehrmals trifft, löst nur der letzte Treffer die Fähigkeit aus. Wenn das Pokémon ein wildes ist, kann es kein Item stehlen.
Kugelsicher
#171Bulletproof
Pokémon mit dieser Fähigkeit können nicht von Attacken getroffen werden die Kugel-, Ball- oder Bombenbasiert sind.
Unbeugsamkeit
#172Competitive
Wenn ein Statuswert eines Pokémon mit dieser Fähigkeit gesenkt wird, wird sein Spezialangriff um 2 Stufen erhöht. Wenn mehrere Statuswerte gesenkt löst die Fähigkeit für jeden Statuswert aus.
Titankiefer
#173Strong Jaw
Die Bissattacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit sind 1,5× so stark wie sonst. Zu Bissattacken zählen auch Knirscher und "Zahn"-Attacken.
Frostschicht
#174Refrigerate
Die Normal Attacken von Pokémon mit dieser Fäigkeit werden zu Eis Attacken. Attacken die durch diese Fähigkeit beeinflusst werden, haben 1,3× so viel Basisstärke wie sonst.
Zuckerhülle
#175Sweet Veil
Pokémon können nicht einschlafen solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Team befindet.
Taktikwechsel
#176Stance Change
Lässt Durengard zur Klingenform wechseln, wenn es einen Attacke einsetzt die Schaden verursacht, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird. Die Fähigkeit löst auch aus, wenn die Ausführung der Attacke verhindert wird, z.B. durch Schlaf oder Verwirrung. Die Fähigkeit löst nicht aus bei Attacken die andere Attacken aufrufen, so wie Schlafrede, selbst wenn dabei Königsschild oder eine Attacke die Schaden verursacht aufgerufen wird. Die Fähigkeit hat keinen Effekt für Pokémon außer Durengard.
Orkanschwingen
#177Gale Wings
Wenn ein Pokémon diese Fähigkeit hat, erhöht sich die Priorität seiner Flug Attacken um 1 Stufe.
Megawumme
#178Mega Launcher
Die Aura- und Pulsattacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit sind 1,5× so stark wie sonst. Zu den Attacken zählen auch Aquawelle und Ursprungswoge und Heilwoge heilt um 75% statt 50% der maximalen KP.
Pflanzenpelz
#179Grass Pelt
Während der Effekt von Grasfeld aktiv ist, haben Pokémon mit dieser Fähigkeit eine 1,5× so hohe Verteidigung wie sonst.
Nutznießer
#180Symbiosis
Gibt das eigene getragene Item an einen Teampartner weiter, wenn dieser sein Item benutzt hat. Das gilt auch, wenn der Partner das Item mit Schleuder verbraucht hat, wenn er eine gegnerische Beere mit Pflücker gegessen hat und kein Item trägt oder sein Luftballon platzt. Wenn mehrere Teampartner ihre Items in der gleichen Runde verbrauchen, erhält derjenige mit der höheren Initiative das Item ohne dabei Bizarroraum zu beachten. Die Fähigkeit löst nicht aus, wenn das Item nur bewegt wird, beispielsweise durch Raub, Zauberer oder Klettdorn, wenn es durch Einäschern zerstört oder fallengelassen wird.