포켓몬 소개
DUSKULL can pass through any wall no matter how thick it may be. Once this Pokémon chooses a target, it will doggedly pursue the intended victim until the break of dawn.
종족값
폼별 종족값:해골몽 · 합계 295
HP
20
공격
40
방어
90
특수공격
30
특수방어
90
스피드
25
기본 정보
- 성별 비율
- ♂ 50% / ♀ 50%
- 포획률
- 190(24.8%)
- 알 그룹
- 부정형
- 알 부화 주기
- 25
- 기본 친밀도
- 35
- 노력치
- 특수방어+1
- 기본 경험치
- 59
- 체형
- 두 팔형
- 색
- 검정
- 경험치 타입
- 800,000(빠름)
타입 상성 전체 상성표 보기 →
진화
배울 수 있는 기술
| 레벨 | 기술 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 째려보기 | 노말 | 변화 | — | 100 | 30 |
| — | 놀래키기 | 고스트 | 물리 | 30 | 100 | 15 |
| 4 | 사슬묶기 | 노말 | 변화 | — | 100 | 20 |
| 8 | 야습 | 고스트 | 물리 | 40 | 100 | 30 |
| 12 | 이상한빛 | 고스트 | 변화 | — | 100 | 10 |
| 16 | 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | — | 100 | 15 |
| 20 | 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 10 |
| 24 | 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | — | 85 | 15 |
| 28 | 검은눈빛 | 노말 | 변화 | — | — | 5 |
| 32 | 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 10 |
| 36 | 저주 | 고스트 | 변화 | — | — | 10 |
| 40 | 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 15 |
| 44 | 미래예지 | 에스퍼 | 특수 | 120 | 100 | 10 |
| 머신 | 기술 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 招式学习器007 | 방어 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器017 | 이상한빛 | 고스트 | 변화 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器018 | 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 25 |
| 招式学习器023 | 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 10 |
| 招式学习器025 | 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 |
| 招式学习器029 | 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 10 |
| 招式学习器034 | 얼다바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 15 |
| 招式学习器042 | 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | — | 100 | 15 |
| 招式学习器043 | 내던지기 | 악 | 물리 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器047 | 버티기 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器049 | 쾌청 | 불꽃 | 변화 | — | — | 5 |
| 招式学习器050 | 비바라기 | 물 | 변화 | — | — | 5 |
| 招式学习器070 | 잠꼬대 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器085 | 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | — | — | 5 |
| 招式学习器087 | 도발 | 악 | 변화 | — | 100 | 20 |
| 招式学习器092 | 봉인 | 에스퍼 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器094 | 악의파동 | 악 | 특수 | 80 | 100 | 15 |
| 招式学习器095 | 흡혈 | 벌레 | 물리 | 80 | 100 | 10 |
| 招式学习器098 | 스킬스웹 | 에스퍼 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器103 | 대타출동 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器107 | 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | — | 85 | 15 |
| 招式学习器109 | 트릭 | 에스퍼 | 변화 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器114 | 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 15 |
| 招式学习器120 | 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 10 |
| 招式学习器129 | 명상 | 에스퍼 | 변화 | — | — | 20 |
| 招式学习器130 | 도우미 | 노말 | 변화 | — | — | 20 |
| 招式学习器135 | 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 10 |
| 招式学习器143 | 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 5 |
| 招式学习器151 | 고스트다이브 | 고스트 | 물리 | 90 | 100 | 10 |
| 招式学习器161 | 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | — | — | 5 |
| 招式学习器171 | 테라버스트 | 노말 | 특수 | 80 | 100 | 10 |
| 招式学习器174 | 흑안개 | 얼음 | 변화 | — | — | 30 |
| 招式学习器177 | 원한 | 고스트 | 변화 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器178 | 중력 | 에스퍼 | 변화 | — | — | 5 |
| 招式学习器198 | 폴터가이스트 | 고스트 | 물리 | 110 | 90 | 5 |
| 招式学习器202 | 아픔나누기 | 노말 | 변화 | — | — | 20 |
| 招式学习器203 | 자기암시 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器217 | 미래예지 | 에스퍼 | 특수 | 120 | 100 | 10 |
| 招式学习器219 | 엄습하는일격 | 벌레 | 물리 | 70 | 90 | 10 |
| 招式学习器224 | 저주 | 고스트 | 변화 | — | — | 10 |
해골몽 배틀용 레시피·구성
해골몽의 배틀 데이터는 5개 세대·6개 룰·총 6개 구성이 수록되어 있으며, 기술 조합, 특성, 도구, 성격, 노력치, 테라스탈 타입과 전술 분석을 포함합니다.
5 세대
6 룰
6 구성
전체 레시피 보기
도감 설명
Generation III
- Ruby:
- DUSKULL can pass through any wall no matter how thick it may be. Once this Pokémon chooses a target, it will doggedly pursue the intended victim until the break of dawn.
- Sapphire:
- DUSKULL wanders lost among the deep darkness of midnight. There is an oft- told admonishment given to misbehaving children that this Pokémon will spirit away bad children who earn scoldings from their mothers.
- Emerald:
- A glare from its single scarlet eye makes even burly grown-ups freeze in utter fear. It is a nocturnal Pokémon that roams about under the cloak of darkness.
- FireRed:
- Making itself invisible, it silently sneaks up to prey. It has the ability to slip through thick walls.
Generation IV
- Diamond:
- It doggedly pursues its prey wherever it goes. However, the chase is abandoned at sunrise.
- Platinum:
- It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.
- HeartGold:
- If it finds bad children who won’t listen to their parents, it will spirit them away--or so it’s said.
Generation V
- Black:
- It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.
Generation VI
- X:
- It doggedly pursues its prey wherever it goes. However, the chase is abandoned at sunrise.
- Y:
- If it finds bad children who won’t listen to their parents, it will spirit them away--or so it’s said.
- Omega Ruby:
- Duskull can pass through any wall no matter how thick it may be. Once this Pokémon chooses a target, it will doggedly pursue the intended victim until the break of dawn.
- Alpha Sapphire:
- Duskull wanders lost among the deep darkness of midnight. There is an oft-told admonishment given to misbehaving children that this Pokémon will spirit away bad children who earn scoldings from their mothers.
Generation VIII
- Sword:
- If it finds bad children who won’t listen to their parents, it will spirit them away—or so it’s said.
- Shield:
- Making itself invisible, it silently sneaks up to prey. It has the ability to slip through thick walls.
- Legends: Arceus:
- I've heard that the children of Hisui all begin to behave once they've been told the story of how this Pokémon roams about before the witching hour to spirit away misbehaving children.