Tabella dei tipi Pokémon
Tutti i vantaggi di attacco e difesa dei 18 tipi a colpo d'occhio, da superefficace a nessun effetto.
Legenda:
Superefficace ×2
Normale ×1
Poco efficace ×½
Nessun effetto ×0
| Difesa → Attacco ↓ |
No | Fu | Ac | El | Er | Gh | Lo | Ve | Te | Vo | Ps | Co | Ro | Sp | Dr | Bu | Ac | Fo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ½ | 0 | · | · | ½ | · |
| Fuoco | · | ½ | ½ | · | 2x | 2x | · | · | · | · | · | 2x | ½ | · | ½ | · | 2x | · |
| Acqua | · | 2x | ½ | · | ½ | · | · | · | 2x | · | · | · | 2x | · | ½ | · | · | · |
| Elettro | · | · | 2x | ½ | ½ | · | · | · | 0 | 2x | · | · | · | · | ½ | · | · | · |
| Erba | · | ½ | 2x | · | ½ | · | · | ½ | 2x | ½ | · | ½ | 2x | · | ½ | · | ½ | · |
| Ghiaccio | · | ½ | ½ | · | 2x | ½ | · | · | 2x | 2x | · | · | · | · | 2x | · | ½ | · |
| Lotta | 2x | · | · | · | · | 2x | · | ½ | · | ½ | ½ | ½ | 2x | 0 | · | 2x | 2x | ½ |
| Veleno | · | · | · | · | 2x | · | · | ½ | ½ | · | · | · | ½ | ½ | · | · | 0 | 2x |
| Terra | · | 2x | · | 2x | ½ | · | · | 2x | · | 0 | · | ½ | 2x | · | · | · | 2x | · |
| Volante | · | · | · | ½ | 2x | · | 2x | · | · | · | · | 2x | ½ | · | · | · | ½ | · |
| Psico | · | · | · | · | · | · | 2x | 2x | · | · | ½ | · | · | · | · | 0 | ½ | · |
| Coleottero | · | ½ | · | · | 2x | · | ½ | ½ | · | ½ | 2x | · | · | ½ | · | 2x | ½ | ½ |
| Roccia | · | 2x | · | · | · | 2x | ½ | · | ½ | 2x | · | 2x | · | · | · | · | ½ | · |
| Spettro | 0 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2x | · | · | 2x | · | ½ | · | · |
| Drago | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2x | · | ½ | 0 |
| Buio | · | · | · | · | · | · | ½ | · | · | · | 2x | · | · | 2x | · | ½ | · | ½ |
| Acciaio | · | ½ | ½ | ½ | · | 2x | · | · | · | · | · | · | 2x | · | · | · | ½ | 2x |
| Folletto | · | ½ | · | · | · | · | 2x | ½ | · | · | · | · | · | · | 2x | 2x | ½ | · |
Come si legge
Le righe sono i tipi attaccanti e le colonne i tipi difensori. Ogni cella mostra il moltiplicatore di danno quando l'attacco va a segno.
Moltiplicatori a doppio tipo
Per i difensori a doppio tipo, i moltiplicatori si combinano tra loro. Ad esempio, una mossa Acqua contro un Pokémon Terra/Fuoco infligge 2×2=4 volte il danno.