Tabla de tipos Pokémon
Ventajas de ataque y defensa completas de los 18 tipos de un vistazo, de súper efectivo a sin efecto.
Leyenda:
Súper efectivo ×2
Normal ×1
Poco efectivo ×½
Sin efecto ×0
| Defensa → Ataque ↓ |
No | Fu | Ag | El | Pl | Hi | Lu | Ve | Ti | Vo | Ps | Bi | Ro | Fa | Dr | Si | Ac | Ha |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ½ | 0 | · | · | ½ | · |
| Fuego | · | ½ | ½ | · | 2x | 2x | · | · | · | · | · | 2x | ½ | · | ½ | · | 2x | · |
| Agua | · | 2x | ½ | · | ½ | · | · | · | 2x | · | · | · | 2x | · | ½ | · | · | · |
| Eléctrico | · | · | 2x | ½ | ½ | · | · | · | 0 | 2x | · | · | · | · | ½ | · | · | · |
| Planta | · | ½ | 2x | · | ½ | · | · | ½ | 2x | ½ | · | ½ | 2x | · | ½ | · | ½ | · |
| Hielo | · | ½ | ½ | · | 2x | ½ | · | · | 2x | 2x | · | · | · | · | 2x | · | ½ | · |
| Lucha | 2x | · | · | · | · | 2x | · | ½ | · | ½ | ½ | ½ | 2x | 0 | · | 2x | 2x | ½ |
| Veneno | · | · | · | · | 2x | · | · | ½ | ½ | · | · | · | ½ | ½ | · | · | 0 | 2x |
| Tierra | · | 2x | · | 2x | ½ | · | · | 2x | · | 0 | · | ½ | 2x | · | · | · | 2x | · |
| Volador | · | · | · | ½ | 2x | · | 2x | · | · | · | · | 2x | ½ | · | · | · | ½ | · |
| Psíquico | · | · | · | · | · | · | 2x | 2x | · | · | ½ | · | · | · | · | 0 | ½ | · |
| Bicho | · | ½ | · | · | 2x | · | ½ | ½ | · | ½ | 2x | · | · | ½ | · | 2x | ½ | ½ |
| Roca | · | 2x | · | · | · | 2x | ½ | · | ½ | 2x | · | 2x | · | · | · | · | ½ | · |
| Fantasma | 0 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2x | · | · | 2x | · | ½ | · | · |
| Dragón | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2x | · | ½ | 0 |
| Siniestro | · | · | · | · | · | · | ½ | · | · | · | 2x | · | · | 2x | · | ½ | · | ½ |
| Acero | · | ½ | ½ | ½ | · | 2x | · | · | · | · | · | · | 2x | · | · | · | ½ | 2x |
| Hada | · | ½ | · | · | · | · | 2x | ½ | · | · | · | · | · | · | 2x | 2x | ½ | · |
Cómo leerla
Las filas son los tipos atacantes y las columnas los tipos defensores. Cada celda muestra el multiplicador de daño cuando el ataque impacta.
Multiplicadores de doble tipo
En defensores de doble tipo, los multiplicadores se combinan. Por ejemplo, un movimiento de Agua contra un Pokémon Tierra/Fuego inflige 2×2=4 veces el daño.