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Tous les talents Pokémon

77 talents indexés, y compris normaux et cachés

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Mue

#61

Shed Skin

Après chaque tour, ce Pokémon a 33% de chances d 'être soigné de n'importe quelle altération majeure de statut.

19 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 3e Génération

Cran

#62

Guts

Quand ce Pokémon est endormi, brûlé, paralysé, ou empoisonné, il a 1.5× son Attaque. Ce Pokémon n'est pas affecté par les baisses d'Attaque habituelles de la brûlure. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat.

19 avec emplacement normal 5 avec emplacement caché 3e Génération

Écaille Spéciale

#63

Marvel Scale

Quand ce Pokémon a une altération majeure de statut, il a 1.5× sa Défense. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat.

1 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 3e Génération

Suintement

#64

Liquid Ooze

Quand un Pokémon devrait se soigner après avoir frappé ce Pokémon avec une capacité de drainage comme Vole-Vie, il perdrait autant de PV qu'il devrait gagner à la place. Dévorêve n'est pas affecté.

4 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 3e Génération

Engrais

#65

Overgrow

Quand ce Pokémon a 1/3 de ses PV restants ou moins, ses capacités de type Plante infligent 1.5× plus de dégâts réguliers.

28 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 3e Génération

Brasier

#66

Blaze

Quand ce Pokémon a 1/3 de ses PV restants ou moins, ses capacités de type Feu infligent 1.5× plus de dégâts réguliers.

28 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 3e Génération

Torrent

#67

Torrent

Quand ce Pokémon a 1/3 de ses PV restants ou moins, ses capacités de type Eau infligent 1.5× plus de dégâts réguliers.

28 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 3e Génération

Essaim

#68

Swarm

Quand ce Pokémon a 1/3 de ses PV restants ou moins, ses capacités de type Insecte infligent 1.5× plus de dégâts réguliers. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre sauvage est augmenté.

27 avec emplacement normal 4 avec emplacement caché 3e Génération

Tête de Roc

#69

Rock Head

Ce Pokémon ne reçoit pas de dégât de contrecoup de ses capacités à contrecoup. Le contrecoup de Lutte n'est pas affecté. Ce talent n'empêche pas les dommages d'écrasement d'échec avec Pied Sauté ou Pied Voltige.

19 avec emplacement normal 4 avec emplacement caché 3e Génération

Sécheresse

#70

Drought

La météo change en soleil intense quand ce Pokémon entre au combat et ne prend pas fin à moins d'être annulé par une autre condition météo. Si plusieurs Pokémon avec ce talent, Crachin, Sable Volant, ou Alerte Neige sont envoyés en même temps, les talents s'activeront dans l'ordre des Vitesses, respectant Distorsion. Chaque météo de talent annulera la météo précédente, et seulement la météo invoquée par le plus lent des Pokémon restera.

3 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 3e Génération

Piège Sable

#71

Arena Trap

Quand ce Pokémon est au combat, les Pokémon opposés ne peuvent pas fuir ou se retirer. Les Pokémon de type Vol et les Pokémon dans les airs, e.g. dû à Lévitation ou Vol Magnétik, ne sont pas affectés. Les Pokémon avec Fuite peuvent toujours fuir. Les Pokémon peuvent toujours se retirer avec l'utilisation d'une capacité ou objet. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre sauvage est doublé.

3 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 3e Génération

Esprit Vital

#72

Vital Spirit

Ce Pokémon ne peut pas être endormi. Ceci provoque l'échec complet de Repos. Si un Pokémon est endormi et acquiert ce talent, il se réveillera immédiatement; ceci inclut en regagnant un talent perdu en quittant le combat. Ce talent fonctionne de la même manière que Insomnia au combat. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, les Pokémon de plus haut niveau ont leur taux de rencontre augmenté.

9 avec emplacement normal 7 avec emplacement caché 3e Génération

Écran Fumée

#73

White Smoke

Ce Pokémon ne peut pas avoir ses stats baissées par d'autres Pokémon. Ce talent n'empêche pas les baisses de stat autres que les modifications de stat, telles que la baisse de Vitesse de la paralysie; ni les baisses de stat auto-infligées, telles que la baisse d'Attaque Spéciale de Surchauffe; ni les boosts de stat déclenchées par l'adversaire, tels que le boost d'Attaque de Vantardise. Ce Pokémon peut toujours recevoir des modifications de stat négatives via Permugarde, Permucœur, ou Permuforce. Ce talent fonctionne de la même manière que Corps Sain au combat. Monde extérieur: Si le Pokémon de tête a ce talent, le taux de rencontre sauvage est divisé par deux.

3 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 3e Génération

Force Pure

#74

Pure Power

L'Attaque de ce Pokémon est doublée au combat. Ce bonus ne compte pas comme une modification de stat. Ce talent fonctionne de la même manière que Coloforce.

3 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 3e Génération

Coque Armure

#75

Shell Armor

Les capacités ne peuvent pas réaliser de coups critiques contre ce Pokémon. Ce talent fonctionne de la même manière que Armurbaston.

21 avec emplacement normal 7 avec emplacement caché 3e Génération

Cacophony

#76

Cacophony

Quand ce Pokémon est au combat, la météo peut toujours être en jeu, mais n'aura aucun de ses effets. Ce talent fonctionne de la même manière que Ciel Gris.

0 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 3e Génération

Air Lock

#10000

Air Lock

Quand ce Pokémon est au combat, la météo peut toujours être en jeu, mais n'aura aucun de ses effets. Ce talent fonctionne de la même manière que Ciel Gris.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 3e Génération