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Spinda ilustración de la página de movimientos
#0327

Movimientos y sets competitivos de Spinda

Spinda パッチール

Los movimientos de Spinda cubren 5 generaciones y 5 formatos con 10 sets en total. Cada set enumera movimientos, habilidad, objeto, naturaleza, EVs y tipo Tera con análisis, y se puede copiar con un clic.

Normal Generación III
Generación
5
Formato
5
set
10

Movimientos competitivos y sets de Spinda

Sets de la generación 7 (Formato 1 · 1 set)

Trick Room

PU Generación 7
Objeto
Vidasfera
Habilidad
Respondón
Naturaleza
Brave
EVs
PS 252 / Ataque 252 / Defensa 4
IVs
Velocidad 0
Movimientos
  • Espacio Raro Psíquico Estado
    Precisión — PP 5

    Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.

  • Fuerza Bruta Lucha Físico
    Potencia 120 Precisión 100 PP 5

    Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

Toca el botón "Descargar" de abajo para desbloquear todos los movimientos
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Análisis

This set is the only feasible way Spinda can even hope to sweep: by setting up Trick Room and then gaining boosts using Superpower. However, Spinda's base 60 Attack and Defense mean that it is not very strong or bulky, leaving it easily revenge killed by Mach Punch from Gurdurr or Hitmonchan. Ursaring and Crabominable are better Trick Room attackers because of their much higher Attack stats and the former's access to Swords Dance, making them actually effective wallbreakers.