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Ash's Greninja illustrazione della pagina moveset
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Moveset e set competitivi di Ash's Greninja

Ash's Greninja Ash's Greninja

I moveset di Ash's Greninja coprono 1 generazioni e 1 formati con 1 set in totale. Ogni set elenca mosse, abilità, oggetto, natura, EV e tipo Teracristal con analisi, e può essere copiato con un clic.

Acqua Buio Generation VI
Generazione
1
Formato
1
set
1

Moveset competitivi e set di Ash's Greninja

Set della generazione 9 (Formato 1 · 1 set)

Sniper

Balanced Hackmons Generazione 9
Oggetto
Bendascelta
Abilità
Cecchino
Natura
Hasty
EV
PS 252 / Attacco 252 / Difesa 252 / Dif. Spec. 252 / Velocità 252
Mosse
  • Idroraffica Acqua Fisico
    Potenza 25 Precisione 100 PP 5

    Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.

  • Pugnotenebra Buio Fisico
    Potenza 75 Precisione 100 PP 5

    Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.

Tocca il pulsante "Scarica" qui sotto per sbloccare tutti i set di mosse
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Analisi

Sniper's immense damage buff makes Ash-Greninja a strong Choice Band user, with even the bulkiest physical walls like Fur Coat Arceus-Fairy taking 40% per attack. Flower Trick is largely an Imposter deterrent, but it helps out against the occasional Fur Coat Arceus-Water and Dondozo, albeit needing entry hazard support for the latter. Knock Off allows Ash-Greninja to remove Rocky Helmet for itself, which is its primary bottleneck for dealing damage in most games; removing Heavy-Duty Boots and Eviolite from foes like Mega Audino and Imposter users, respectively, also greatly helps. Sniper Ash-Greninja is generally best on balance teams as the primary progress maker thanks to its commanding damage output. Slow pivot support is mandatory, as Ash-Greninja cannot afford to take Knock Off and severely dislikes status from moves like Mortal Spin and Glare; this usually comes in the form of RegenVest users, which also help via Stone Axe and Knock Off. A secondary physical wallbreaker can prove useful, as it's possible that Ash-Greninja can get hung up on walls chosen specifically to counter it, namely faster Dark-resistant foes like Koraidon and Zamazenta. Strong hazard removal is highly recommended due to Ash-Greninja's lack of recovery, with Mortal Spin's poison additionally helping to pick off frailer targets. Hazard support is useful, as Ash-Greninja's sheer power allows it to 2HKO most walls, as are allies that limit Strength Sap healing on these walls like Chansey and Blissey.