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Oranguru Ilustración oficial de
#0765

Oranguru

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Oranguru ヤレユータン

Normal Psíquico Generación VII Pokémon Sabio
Altura 1.5m Peso 76.0kg
Foco Interno Telepatía Simbiosis (Habilidad oculta)

Perfil del Pokémon

Known for its extreme intelligence, this Pokémon will look down on inexperienced Trainers, so it’s best suited to veteran Trainers.

Estadísticas base

Estadísticas base de la forma:Oranguru · Total 490

PS 90
Ataque 60
Defensa 80
At. Esp. 90
Def. Esp. 110
Velocidad 60

Información básica

Proporción de género
♂ 50% / ♀ 50%
Tasa de captura
45(5.9%)
Grupos huevo
Campo
Ciclos de eclosión
20
Amistad base
50
EV que otorga
Def. Esp.+2
Experiencia base
172
Forma del cuerpo
Humanoide
Color
Blanco
Experiencia
1,250,000(Lento)

Ventajas de tipos Ver la tabla completa de tipos →

Defensivo (al ser atacado)

Ofensivo (al atacar)

Resistencia 1/2 Acero ×0.5

Cadena evolutiva

Oranguru Oranguru

Movimientos aprendibles

Nivel Movimientos Tipo Categoría Potencia Precisión PP
Confusión Psíquico Especial 50 100 25
Mofa Siniestro Estado 100 20
5 Cede Paso Normal Estado 15
10 Paz Mental Psíquico Estado 20
15 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 10
20 Más Psique Normal Estado 10
25 Último Lugar Siniestro Estado 100 15
30 Maquinación Siniestro Estado 20
35 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 15
40 Espacio Raro Psíquico Estado 5
45 Psíquico Psíquico Especial 90 100 10
50 Mandato Psíquico Estado 15
55 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 15
60 Premonición Psíquico Especial 120 100 10

Movimientos competitivos y sets de Oranguru

Los movimientos de Oranguru cubren 2 generaciones y 3 formatos con 3 sets en total, incluyendo movimientos, habilidades, objetos, naturalezas, EVs y tipos Tera con análisis.

2 Generación 3 Formato 3 set
Ver todos los movimientos

Entradas del Pokédex

Generation VII
Sun:
Known for its extreme intelligence, this Pokémon will look down on inexperienced Trainers, so it’s best suited to veteran Trainers.
Moon:
Deep in the jungle, high in the lofty canopy, this Pokémon abides. On rare occasions, it shows up at the beach to match wits with Slowking.
Ultra Sun:
It normally spends its time meditating in the treetops. It throws Poké Balls and gives other Pokémon orders as it pleases.
Ultra Moon:
Oranguru don’t get along with each other, so they’re always engaging in battles of wits to decide which one is superior.
Generation VIII
Sword:
With waves of its fan—made from leaves and its own fur—Oranguru skillfully gives instructions to other Pokémon.
Shield:
It knows the forest inside and out. If it comes across a wounded Pokémon, Oranguru will gather medicinal herbs to treat it.

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