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Kapuno  offizielles Artwork
#0633

Kapuno

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Deino モノズ

Unlicht Drache Generation V Haudrauf-Pokémon
Größe 0.8m Gewicht 17.3kg
Übereifer

Pokémon-Profil

It tends to bite everything, and it is not a picky eater. Approaching it carelessly is dangerous.

Basiswerte

Basiswerte der Form:Kapuno · Gesamt 300

KP 52
Angriff 65
Verteidigung 50
Sp. Angriff 45
Sp. Verteidigung 50
Initiative 38

Grundinformationen

Geschlechterverhältnis
♂ 50% / ♀ 50%
Fangrate
45(5.9%)
Ei-Gruppen
Drache
Ei-Zyklen
40
Basis-Zuneigung
35
FP-Ausschüttung
Angriff+1
Basis-Erfahrung
60
Körperform
Vierbeiner
Farbe
Blau
Erfahrung
1,250,000(Langsam)

Typen-Matchups Vollständige Typentabelle ansehen →

Entwicklungslinie

Kapuno Kapuno
Level 50 or higher
Level 64 or higher

Erlernbarkeit

Level Attacken Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Tackle Normal Physisch 40 100 35
Energiefokus Normal Status 30
4 Feuerodem Drache Spezial 60 100 20
8 Biss Unlicht Physisch 60 100 25
12 Brüller Normal Status 20
16 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100 10
20 Kopfnuss Normal Physisch 70 100 15
24 Kraftschub Normal Status 30
28 Slam Normal Physisch 80 75 20
32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100 15
36 Grimasse Normal Status 100 10
40 Drachenpuls Drache Spezial 85 100 10
44 Bodyslam Normal Physisch 85 100 15
48 Schallwelle Normal Spezial 90 100 10
52 Drachenstoß Drache Physisch 100 75 10
56 Ränkeschmied Unlicht Status 20
60 Wutanfall Drache Physisch 120 100 10

Kapuno Wettbewerbs-Movesets & Sets

Kapuno Movesets decken 3 Generationen und 3 Formate mit insgesamt 3 Sets ab, inklusive Attacken, Fähigkeiten, Items, Wesen, EVs und Tera-Typen mit Analyse.

3 Generation 3 Format 3 Set
Alle Movesets ansehen

Pokédex-Einträge

Generation V
Black:
It tends to bite everything, and it is not a picky eater. Approaching it carelessly is dangerous.
White:
They cannot see, so they tackle and bite to learn about their surroundings. Their bodies are covered in wounds.
Black 2:
Lacking sight, it’s unaware of its surroundings, so it bumps into things and eats anything that moves.
Generation VI
X:
They cannot see, so they tackle and bite to learn about their surroundings. Their bodies are covered in wounds.
Y:
Lacking sight, it’s unaware of its surroundings, so it bumps into things and eats anything that moves.
Generation VIII
Sword:
When it encounters something, its first urge is usually to bite it. If it likes what it tastes, it will commit the associated scent to memory.
Shield:
Because it can’t see, this Pokémon is constantly biting at everything it touches, trying to keep track of its surroundings.

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